3D Модели
Доступы и подписка
Галерея
Работа
Форум
Блоги
Искать в разделе
Модели
Галерея
Работа
Форум
Блоги
Люди
ИИ поиск
Регистрация
Войти
Форум
3D Studio MAX
В избранное
В избранном
Как реализовать нормальный поворот для кисти рук?
Автор
Сообщение
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Nolex
Активность: 2
На сайте c 10.10.2010
Сообщений: 20
24.11.2010 22:22
Если кисть руки сильно крутить, то она "скручивается" (см. рисунок).
Подскажите как лучше сделать, чтоб можно было кисть крутить нормально?
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
rainfall
Активность: 264
На сайте c 05.03.2007
Сообщений: 1226
Ярославль
24.11.2010 22:40
не очень понятно что скручивается, однако замечу что для таких операций плотность сетки недостаточная
да и походу привязка некорректная. не может крутиться часть руки независимо от ее продолжения.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
misho4ek
Активность: 640
На сайте c 25.11.2009
Сообщений: 572
Kiev
24.11.2010 23:57
это вам модификатор skin нужен
вот подробней
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=Skin
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=413
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
ygoryan
Активность: 11589
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 4091
25.11.2010 06:55
Повернуть можно(для статики), выбрав софтселекшн и назначив точку-пустышку на ось поворота. А если нужна динамика - надо боны вживлять
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
rainfall
Активность: 264
На сайте c 05.03.2007
Сообщений: 1226
Ярославль
25.11.2010 08:20
Quote:
это вам модификатор skin нужен
Quote:
А если нужна динамика - надо боны вживлять
так на картинке "боны" видны. софтселекшн тут точно не катит соответственно.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
ygoryan
Активность: 11589
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 4091
25.11.2010 10:34
Quote:
так на картинке "боны" видны. софтселекшн тут точно не катит соответственно.
Упс! Не разглядел, точно уже есть. Значит надо вес точек распределить.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Nolex
Активность: 2
На сайте c 10.10.2010
Сообщений: 20
25.11.2010 11:58
Да есть там Skin...
Я вообще думаю сделать кисть отдельным элементом, независимым от рукава.
Что скажете? Как такой вариант?
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
rainfall
Активность: 264
На сайте c 05.03.2007
Сообщений: 1226
Ярославль
25.11.2010 15:25
так это рукав.......
тогда конечно отдельно. тело отдельно одежда отдельно. но привязка к костям все равно неправильная. даже если это рукав он будет более привязан к вращению руки.
Читают эту тему:
Последнее на форуме
Обсуждение вакансий на 3DDD
Позитивное 1000+
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
AI - Нейросети
Рендер-ферма K3D (9 мощных пк Ryzen 5950x, 96гб ram)
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Предложения по улучшению сайта
Хороший антивирусник
Стиш(ут)ки.
Пересохранить в более старую версию
Заказы
Рабочая документация для дизайн проекта. Дом 115м2
Установка софта
гранд смета (документация) до 15.00 по МСК
15 моделей светильников
Ищу VR-разработчика / 3D-аниматора для интерактивной VR-реконструкции
Вакансии
Моделлер (экстерьер) в бюро IND
3D-Моделлера ВПМ и НПМ (АГР, ДГП, ДИТ, МКА) в бюро IND
AI Video Creator / ИИ-видеокреатор для мебельного бренда
Дизайнер-визуализатор / 3D Product Designer/ Дизайнер-визуализатор мебели и интерьеров / 3D + AI
3D-визуализатор интерьеров — удалённая работа
Резюме
3д визуализатор
Моделинг, Визуализация
Архитектурная 3D визуализация
Архитектор, чертёжник
3D визуализатор интерьера
Наверх