В Hair and Fur - Custom Shader добавить VrayHairMtl, накрутить на вкус Specular/Glossinnes . Затем добавить render element - VraySpecular (ему можно накрутить multiplier 3-5, чтобы лучше проявилось) и маску MultiMatteElement, рендернуть и наложить в режиме Screen по маске в PS)) Нужный вектор дал, картинку показал)) дальше гугл
зы: И должен быть источник света естественно))