В сторону subsurface scattering надо копать, повторять реальные физические процессы в виртуальных материалах, потому что просто самосветящийся материал по маске даст весьма условный результат, либо эту самую маску в ФШ дорисовывать, имитируя распространения света от светодиодной ленты.
Предполагаю, что можно по маске смешать обычный материал стекла и Corona Volumetric Material. И, помимо абсорбации и скаттеринга, настроить параметр Emission.