Не приходит на ум простой способ, алгоритм работы по нанесению на модели вращения, ножки для ламп и балясины (материалы - дерево, камень) несложных геометрических орнаментов и надписей. Обязательно extrude/bevelom выбрать на модели "рельеф".
Исходные модели целиковые - ось вращения. Без всяких прямоугольных/параллелепипедных баз и элементов.
Саму модель полностью делаю Lathe.
Ну плюс shell и TurboSmooth.
ShapeMerge - не подходит.
Наверняка просто туплю не могу найти нормальный способ.