Как сделать рендер анимации в V-Ray 6 (или 5)? в последних версиях макса) Дайте пожалуйста ссылки на уроки (видео или текстовые)

Автор
Сообщение
На сайте c 10.04.2019
Сообщений: 64

Доброго дня!

Кто может, дайте пожалуйста ссылки на обучающие материалы по теме рендер анимации в V-Ray 6 (или 5), в последних версиях макса. 

Рендер анимации экстерьера с привязкой к сплайну.

Хотелось бы подробнее с настройками самого рендера. (с анимацией проблем нет)

Полдня искала по разным поисковикам, из свежего только по Короне нашла. 

Заранее всем Спасибо!

На сайте c 12.09.2021
Сообщений: 122
Не нужно никаких уроков. ГИ по умолчанию - БФ+Лайткеш - даст лучший результат по соотношению качество/время, и мерцания не будет.
На сайте c 10.04.2019
Сообщений: 64
Цитата StarTraveler:
Не нужно никаких уроков. ГИ по умолчанию - БФ+Лайткеш - даст лучший результат по соотношению качество/время, и мерцания не будет.

А как же настройки?... последовательность, что выбрать во вкладках рендера (кроме того, что вы указали)...

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 9355

fanny_fay, да нет никаких настроек, как статику, так и анимацию рендерите.

На сайте c 12.09.2021
Сообщений: 122
Цитата fanny_fay:

А как же настройки?... последовательность, что выбрать во вкладках рендера (кроме того, что вы указали)...

Всё именно так, как я написал "Не нужно никаких уроков, ГИ по умолчанию". Настраивать не надо ничего вообще, в пятом Вирее все настройки по умолчанию сразу годны для анимации. Если возникнут проблемы, то они уже будут связаны со спецификой сцены и будут требовать конкретного подхода, т.е. тут уже универсальными настройками не отделаться. 

Но, как правило, если нет каких-то косяков, то дефолтные настройки для анимации отлично подходят.

UPD - а, не совсем. По умолчанию сэмплер прогрессив стоит, для анимации лучше на бакет переключиться. Но это, опять же, не критично. Просто от себя могу дать совет - уменьшить размер бакета если в сцене есть сложные места (преломления, ССС в местах с малым освещением и и т.п.). Это не скажется на качестве, но может ускорить. Потому что один бакет - один поток процессора. И если бакет крупный, а сложное место маленькое, то над ним будут пыхтеть 2-3 потока пока остальной процессор будет стоять и ждать. Я делаю бакет 16*16 обычно. Но это, опять же, может помочь разве что чуток выиграть время, и то, если в сцене есть такие специфичные места, которые долго рендерятся но занимают очень мало от площади кадра.

А в целом - в пятом Вирее настройки по умолчанию годятся сразу же. 

На сайте c 28.01.2020
Сообщений: 156
Краснодар

Давно смотрел, точных советов не вспомню, но вот тут все очень подробно разжевали про вирей, в т. ч., про анимацию и с русским переводом:

MographPlus | V-Ray 5 Masterclass: Your Complete Guide to V-Ray for 3ds Max (2021) PCRec [EN, RU]

Где искать, сами знаете))

На сайте c 15.04.2015
Сообщений: 55
Цитата fanny_fay:

Доброго дня!

Кто может, дайте пожалуйста ссылки на обучающие материалы по теме рендер анимации в V-Ray 6 (или 5), в последних версиях макса. 

Рендер анимации экстерьера с привязкой к сплайну.

Хотелось бы подробнее с настройками самого рендера. (с анимацией проблем нет)

Полдня искала по разным поисковикам, из свежего только по Короне нашла. 

Заранее всем Спасибо!

https://youtu.be/7Q3GqtJ56OQ 

такое вот прям по теме

про привязку к сплайну не понял только

На сайте c 10.04.2019
Сообщений: 64

psalm69, StarTravelergrdesignerv3rtex, ОГРОМЕННОЕ ВСЕМ СПАСИБО!

Всё посмотрю и отпишусь, если будут вопросы.

Цитата psalm69:

про привязку к сплайну не понял только

имелось ввиду: привязать камеру к пути-сплайну 

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 9355
Цитата fanny_fay:
имелось ввиду: привязать камеру к пути-сплайну 

Камеру к сплайну лучше не привязывать. Редкий случай, когда она по нему пройдет плавно. Как правило на поворотах дергается. Вроде как есть плагины, где можно по сплайну пустить и там все нормально, но я не пробовал.

На сайте c 28.11.2012
Сообщений: 662
Moscow
Цитата grdesigner:
Как правило на поворотах дергается

Это обычно из-за неравномерной плотности сегментов сплайна на изгибах

Читают эту тему: