Здравствуйте! Я бы просто произвольно порезал модель через QuickSlic в Editable Poly, разделяя места разрезов с помощью chamfer и закрывая отверстия через Cap. Еще, к примеру, можно взять плагин rayfire tool, думаю, для такой задачи подойдет и сильно упростит работу, если, требуется сделать большое количество разных моделей.
А дальше на основе этого строил бы нужный материал.
На скорую руку у меня получилось подобное