Добрый день. или угол не тот или что? почему текстура мутная на нижних ящиках фасады? фильтр в текстуре убрал до минимума .во вьюпорте видно хорошо . а вот при рендере плохо. картинки прилагаю и текстуру тоже. я ее уменьшил что бы сюда засунуть. так то она большая 5000х3500. и так с каждой текстуры танцы с бубном.. надо что бы четко было видно, но при этом бамп не крутить, так как гладкая поверхность. что еще можно сделать? Vray5
странно, что то эти значения вообще не дает эфект. приблизил камеру в упор к фасада. отрендил с изменениями и без изменений значений что вы на скрине дали.. ноль эфекта.. эфект только на шарике в матах заметен как шарик четче становиться. материал применил к фасадам он точно стоит
может в дивузе надо использовать vraybitmap? я использую щас просто bitmap. вирей 5 у меня
странно, что то эти значения вообще не дает эфект. приблизил камеру в упор к фасада. отрендил с изменениями и без изменений значений что вы на скрине дали.. ноль эфекта.. эфект только на шарике в матах заметен как шарик четче становиться. материал применил к фасадам он точно стоит
может в дивузе надо использовать vraybitmap? я использую щас просто bitmap. вирей 5 у меня
может надо рендерить не в разрешении 800х600? а хотя бы 1500 по меньшей стороне?
На сайте c 29.04.2010
Сообщений: 1066
Тольятти /Самара/ Воронеж
Цитата kuro4ka:
может надо рендерить не в разрешении 800х600? а хотя бы 1500 по меньшей стороне?
это ни как не влияет. один и тот же материал на двух схожих, плоских мешах... сначала надо смотреть на пассы дифуза, нормалки, спек\рефлект... смысла нет догадки строить
у вас же фасад с отражениями вот их и видим. а вообще чтобы текстуру было хорошо видно надо рендерить высокое разрешение. вот возьмите свою текстуру 5к на 3.5к и сожмите до 500 х 350 и посмотрите какая она будет мутная у вас
вы делаете привью 600 на 800 и 1 20 часть этой картинки нужная вам область, и как же вы хотите ее четка та увидеть?
на самом фасаде я же увеличил картинку по размерам самой картинки. на фасаде не вся картинка. а часть как бы
Цитата .Kin:
Цитата kuro4ka:
может надо рендерить не в разрешении 800х600? а хотя бы 1500 по меньшей стороне?
это ни как не влияет. один и тот же материал на двух схожих, плоских мешах... сначала надо смотреть на пассы дифуза, нормалки, спек\рефлект... смысла нет догадки строить
я вот создал просто плоскость и накинул туда эту карту текстуру.. тоже самое. или надо что то применить к плоскости помимо UVWmap?
На сайте c 29.04.2010
Сообщений: 1066
Тольятти /Самара/ Воронеж
Цитата brette123777:
я вот создал просто плоскость и накинул туда эту карту текстуру.. тоже самое. или надо что то применить к плоскости помимо UVWmap?
я сцену сначала смотрю с чекером... чтобы понять где какой масштаб. смотрю пасы, как писал выше. но у вас случай видимо другой. сомневаюсь, что там вообще один и тот же шейдер... вьюпорт даже отображает их разными, а ему совсем плевать на нюансы типа рефлектов, ги и прочего... смотрите настройки шейдера и геометрию
и снова - отрендерите пасы нормалки хотябы... судить о чём либо на данной инфе - на кофейной гуще
я вот создал просто плоскость и накинул туда эту карту текстуру.. тоже самое. или надо что то применить к плоскости помимо UVWmap?
я сцену сначала смотрю с чекером... чтобы понять где какой масштаб. смотрю пасы, как писал выше. но у вас случай видимо другой. сомневаюсь, что там вообще один и тот же шейдер... вьюпорт даже отображает их разными, а ему совсем плевать на нюансы типа рефлектов, ги и прочего... смотрите настройки шейдера и геометрию
и снова - отрендерите пасы нормалки хотябы... судить о чём либо на данной инфе - на кофейной гуще
что еще за пасы? как их отрендить? и шрейдер где?)))
Ну если проблемы с пассами и шейдерами, то попробуйте создать новую плоскость, примените к ней новый материал с настройками по умолчанию, затем в слот diffuse материала добавьте свою текстуру, на плоскость накиньте UVWmap и регулируя гизмо добейтесь нужного масштаба текстуры. В случае необходимости скорректируйте яркость/контрастность текстуры колор-корректом. После этого, можно будет настроить остальные свойства материала. Таким образом Вы получите корректный материал, который потом примените к своим фасадам. И не забудьте применить к ним UVWmap с теми же настройками, которые подобрали для плоскости.