Как сделать такой материал?

Автор
Сообщение
На сайте c 12.03.2009
Сообщений: 413
Москва
Помогите пожалуйста с настройками материала... сделал ширму, а с матом проблема... С моими настройками он не естественно смотрится в интерьере, впитывает в себя весь цвет окружения, а хочется чтобы сохранился цвет серебра... Хотелось бы добиться результата как на фото.
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
попробуй поставить не rgb а monochrome в options

хотя может он честно "впитывает". Просто у тебя окружение такое
На сайте c 26.09.2008
Сообщений: 495
Киев
да и реф глоси если 0,5 то рефлект поменьшене на треть можно, зачем тебе отражать окружение по полной?
На сайте c 12.03.2009
Сообщений: 413
Москва
Не помагает.. всеравно что-то не то получается...((( Может будут другие идеи? Может нужно как-то отражения отключить у материала?
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
fedor84
можно только дать ему другой энвайронмент. но вроде в помещении это бесполезно.

покажи рендер - скорее всего ты ориентирешься по фотке, а она сделана в чёрно-белом окружении. Короче думаю, что ты зря паришься - он всё правильно отражает
На сайте c 30.08.2009
Сообщений: 438
Львов
Может просто стандартный белый мат с бликом ?
На сайте c 02.04.2007
Сообщений: 1556
fedor84
Попробуй вот так.
1 - это слот Enviroment - пустой
2 - в слоте Enviroment - просто картинка
3 - разные HDR
Общий Enviroment -голубое небо РВК
Как видно по картинке, полностью небо отражает только 1.
Остается только подобрать хдр-ку с нужным тебе рисунком, или, вообще, хдр-ку черно-белую.
На сайте c 28.11.2007
Сообщений: 485
А если разлочить Refl. и Hilight Glossiness, Refl. Glossiness установить в 0, а Hilight Glossiness - где-то в 0,5, и Reflect заделать посветлее? Может, поможет? Вообще, все во многом от самой сцены зависит.. скорее всего, он у тебя все правильно отражает, как Наиль говорит.
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
retir
ты погляди на отражения шариков от шариков - они не исчезли.
Скорее всего в закрытом помещении (вряд ли шторка на улице) толку от замены энвайронмента не будет никакого

Есть ещё метода - самая верная
Назначь шторке alfa contribution -1 и потом в шопе сатурейшен уменьшишь по маске
На сайте c 12.03.2009
Сообщений: 413
Москва
Quote:
Может просто стандартный белый мат с бликом ?
Пробовал, только смотрится плосковато и не живо...
На сайте c 12.03.2009
Сообщений: 413
Москва
Вот сделал предварительный рендер... на этом виде захватил только край шторки. Она слева на переднем плане... Смотрится очень не естественно с отражением окружения...


1k7hl9.jpg
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3708
Moscow
fedor84, возми хдр из сборника Dosch Chrome Effects, открой в фотошопе, разблюрь чтобы она у тебя была примерно такая серая с переливами как на фото, или собери нечто подобное из градиент рампа.

Создай обычный стандартный материал, у него в рефлект кинь эту хдр или градиант рамп, и процентовкой регулируй, ну и цвет и блик подгони стандартный. Для пущей красоты можешь на стандартном мате этом ещё блик анизотропный сделать.

Таким образом у тебя не будет настоящего рефлекта, а будет отражаться только хдр, чего в вирейском мате ты получить не можешь. Следовательно в любой ситуации он будет таким какой тебе нужен, если сможешь его настроить и все. И считаться будет на раз два, т.к. не надо никакие глосси рендерить.

Сканлайном видимо никогда не рендерили и зацикливаетесь на вирее.

Если нужны ещё отражения, то можно в рефлект положить микс или фалоф, где замешать эту хдр и VrayMap, тогда и отражения будут, и фейк и анизотропия.
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
Ещё в виреймате Fresnel можно включить. Тогда будет отражать только яркие места (чем выше значение, тем чувствительнее) -может и не отразит твой цвет.
Правда у металлов френель не очень то полагается
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3708
Moscow
nailgun, френель не яркие места отражает, а отражает в зависимости от угла.
На сайте c 25.09.2009
Сообщений: 266
Newcastle Upon Tyne
И меня умные дяди учили ВСЕГДА (если это не зеркало) ставить "галочку" на Fresnel reflections
На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3708
Moscow
Ставить галочки куда бы то ни было надо тогда, когда это надо. Все просто.
На сайте c 31.12.2008
Сообщений: 2519
Самара
И вообще вместо хэдээрки мона градиент тёмносерый-светлосерый поставить и ффсё.Тогда не возникнет неожиданных размытых чьих-то отражений.А ещё на рефлект глосси уменьшить сабдивы не более 5.Тогда появится цветной шум и зернистость,а он из белого металла делает что-то "серебристое" и нипанятное)
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
MpaKo6ec
по мои наблюдениям - это fallof (по умолачнию, а не fresnel) от угла. А fresnel с IOR, что справа именно от яркости
Я читал что есть Френель в физике, но в вирее не похоже.

Purse
Металлам не надо. Хотя они тоже разные бывают
Зеркало, кстати, это тоже металл по сути. Со стеклом.
На сайте c 02.04.2007
Сообщений: 1556
nailgun
Я и не говорю, что отражения от окружения исчезнут. Но, согласись, только на первом шарике отразился общий Environment, остальные отражают окружающие предметы, но не фон, что, как я понял, и требуется.
Шарики хромированные - это, ведь, только для наглядности. Материал с размытым отражением будет выглядеть иначе, но принимать на себя окружающие цвета не будет.
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
retir
так у него то в сцене тоже будут отражаться именно окружающие предметы - стены, потолок, пол, мебель... И заменится только отражение вида за окном. Что вовсе не надо.
Посмотри - на всех шариках одинаково отражается плоскость под ними.

Мракобес же уже выше написал, что в виреевских матах нельзя отражения заменить, это только в стандартном мате карта на рефлекте сработает "оверрайдом" в закрытой сцене.
Читают эту тему: