На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2239
Санкт-Петербург
| Для именно ЭТОГО примера я бы еще один шаг добавил: 1. Плэйн, ффд или что там понадобится
2. Генерируем hive сетку, это хорошая основа для треугольников. Тупо из за количества сторон.
3. Дальше как у Yehat: Тасселяция. (Если хотим грохнуть старые эджи, не забываем выделить их до тасселяции)
4. Собсно второй паттерн. Естественно другой плотности. Ребра сами грохаем.
5. lattice без вариантов
|