3D Модели
Доступы и подписка
Галерея
Работа
Форум
Блоги
Искать в разделе
Модели
Галерея
Работа
Форум
Блоги
Люди
ИИ поиск
Регистрация
Войти
Форум
Моделирование
В избранное
В избранном
Как скруглить углы на потолке
Автор
Сообщение
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andred
Активность: 13
На сайте c 26.08.2012
Сообщений: 52
04.11.2012 09:50
Возникла проблема, стены и потолок будут покрыты одной фактурой, и стыки потолка со стеной будут скруглены на 50 см, чем это сделать в максе?)
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
2garyn
Активность: 1972
На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1727
Россия
04.11.2012 10:16
ну edit poly - chamfer
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andred
Активность: 13
На сайте c 26.08.2012
Сообщений: 52
04.11.2012 11:34
2garyn
Пробовал, не совсем корректно...
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
TAPAC
Активность: 304
На сайте c 22.09.2011
Сообщений: 631
04.11.2012 11:51
Bevel Profile Modifier
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andrey_Kozlov
Активность: 527
На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 92
Севастополь
04.11.2012 13:45
Обводишь контур стыка стен и потолка сплайном. И по этому сплайну пускаешь свой созданный профиль("уголок скругления"
, каким угодно способом. Как подсказали, Бэвел профилем или лофтом...
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
CrAsssH
Активность: 3891
На сайте c 09.01.2008
Сообщений: 5274
Санкт-Петербург
04.11.2012 13:54
Quote:
Обводишь контур стыка стен и потолка сплайном.
А лучше выделяешь ребра стен по периметру и нажимаеш криет фром селекшион, ребра отделятся в отдельный сплайн.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Yehat
Активность: 41455
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 17081
Москва
04.11.2012 13:58
Нарисовать вогнутый профиль в четверть окружности и запустить его по периметру Sweep'ом.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andrey_Kozlov
Активность: 527
На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 92
Севастополь
04.11.2012 14:32
Quote:
Quote:
Обводишь контур стыка стен и потолка сплайном.
А лучше выделяешь ребра стен по периметру и нажимаеш криет фром селекшион, ребра отделятся в отдельный сплайн.
Да не, лучше обвести ручками (если не долго), потому как после поли обьекта - сплайны для путей ведут себя не предсказуемо.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andred
Активность: 13
На сайте c 26.08.2012
Сообщений: 52
04.11.2012 17:48
Спасибо за помощь)
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
ibatkov
Активность: 444
На сайте c 29.08.2009
Сообщений: 175
Гётеборг
04.11.2012 18:01
Для обводки используйте section, это быстрее и сплайн всегда корректный получается.
Читают эту тему:
Последнее на форуме
Предложения по улучшению сайта
AI - Нейросети
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Позитивное 1000+
помогите пользователи архикада 27
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Трёп обо всём и ни о чём
"Упали продажи". Что делать?
Обсуждение вакансий на 3DDD
Соц контракт на 350тыс. руб.
Заказы
15 моделей светильников
Ищу VR-разработчика / 3D-аниматора для интерактивной VR-реконструкции
3D моделирование стойки бара и двух видов стен
Отдам 15% от стоимости реального заказа на 3d визуализацию
Смоделировать Сетка для шноркеля brp outlander g2
Вакансии
AI Video Creator / ИИ-видеокреатор для мебельного бренда
Дизайнер-визуализатор / 3D Product Designer/ Дизайнер-визуализатор мебели и интерьеров / 3D + AI
3D-визуализатор интерьеров — удалённая работа
3D художник, экстерьер
3d Визуализатор
Резюме
3D визуализация интерьера
3D визуализатор интерьер экстерьер ландшафт
Интерьерные чертежи Revit
Крутой виз
визуализатор интерьера
Наверх