3D Модели
Доступы и подписка
Галерея
Работа
Форум
Блоги
Искать в разделе
Модели
Галерея
Работа
Форум
Блоги
Люди
ИИ поиск
Регистрация
Войти
Форум
Моделирование
В избранное
В избранном
Как скруглить углы на потолке
Автор
Сообщение
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andred
Активность: 13
На сайте c 26.08.2012
Сообщений: 52
04.11.2012 09:50
Возникла проблема, стены и потолок будут покрыты одной фактурой, и стыки потолка со стеной будут скруглены на 50 см, чем это сделать в максе?)
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
2garyn
Активность: 2011
На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1760
Россия
04.11.2012 10:16
ну edit poly - chamfer
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andred
Активность: 13
На сайте c 26.08.2012
Сообщений: 52
04.11.2012 11:34
2garyn
Пробовал, не совсем корректно...
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
TAPAC
Активность: 304
На сайте c 22.09.2011
Сообщений: 631
04.11.2012 11:51
Bevel Profile Modifier
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andrey_Kozlov
Активность: 527
На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 92
Севастополь
04.11.2012 13:45
Обводишь контур стыка стен и потолка сплайном. И по этому сплайну пускаешь свой созданный профиль("уголок скругления"
, каким угодно способом. Как подсказали, Бэвел профилем или лофтом...
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
CrAsssH
Активность: 3891
На сайте c 09.01.2008
Сообщений: 5274
Санкт-Петербург
04.11.2012 13:54
Quote:
Обводишь контур стыка стен и потолка сплайном.
А лучше выделяешь ребра стен по периметру и нажимаеш криет фром селекшион, ребра отделятся в отдельный сплайн.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Yehat
Активность: 41582
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 17144
Москва
04.11.2012 13:58
Нарисовать вогнутый профиль в четверть окружности и запустить его по периметру Sweep'ом.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andrey_Kozlov
Активность: 527
На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 92
Севастополь
04.11.2012 14:32
Quote:
Quote:
Обводишь контур стыка стен и потолка сплайном.
А лучше выделяешь ребра стен по периметру и нажимаеш криет фром селекшион, ребра отделятся в отдельный сплайн.
Да не, лучше обвести ручками (если не долго), потому как после поли обьекта - сплайны для путей ведут себя не предсказуемо.
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Andred
Активность: 13
На сайте c 26.08.2012
Сообщений: 52
04.11.2012 17:48
Спасибо за помощь)
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
ibatkov
Активность: 448
На сайте c 29.08.2009
Сообщений: 179
Гётеборг
04.11.2012 18:01
Для обводки используйте section, это быстрее и сплайн всегда корректный получается.
Читают эту тему:
Последнее на форуме
Трёп обо всём и ни о чём
Позитивное 1000+
AI - Нейросети
Все вопросы по поводу работы галереи тут.
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Награждения
Бесплатный скрипт для перфекционистов
Пост хвастовства...
Библиотека для архикад
Обсуждение вакансий на 3DDD
Заказы
Поиск клиентов на 3D визуализацию
Риггинг персонажа
Поиск клиентов на 3D визуализацию
Looking for Soft surface upholstered furniture modeler (beds, sofas, armchairs, ottomans)
Ai визуализация мебели в интерьере
Вакансии
3D-визуализатор (Ландшафтная архитектура)
Требуется отрисовка иллюстраций в графических программах
помощник архитектора
Rabochiy proyekt qiladigan bolla kerak
Необходимо отрисовать панно в векторе для печати
Резюме
Интерьерная визуализация
Дизайнер-визуализатор, полный дизайн-проект
Комплект чертежей для дизайн-проекта REVIT
3D визуализатор
Превращаю архитектуру в эмоции! Эффектная 3D+Ai визуализация
Наверх