Привет. Например, в Blender, можно сделать подобное через Tissue, Cell Fracture или GeoNodes. За Max точно не скажу, но там есть встроенный инструмент изменения топологии. То есть создаешь шар, применяешь этот инструмент и имеем на выходе подобную топологию. По идее должно сработать.
mironprivet, искать самому лениво, но, точно видел в сети уроки по "продвинутому" моделлингу мячей (типа футбольных) в твоем случае сработает. паттерн по-сути такой же, чуть другой формы, но ни сути, ни подхода не меняет