Привет. Например, в Blender, можно сделать подобное через Tissue, Cell Fracture или GeoNodes. За Max точно не скажу, но там есть встроенный инструмент изменения топологии. То есть создаешь шар, применяешь этот инструмент и имеем на выходе подобную топологию. По идее должно сработать.
mironprivet, искать самому лениво, но, точно видел в сети уроки по "продвинутому" моделлингу мячей (типа футбольных) в твоем случае сработает. паттерн по-сути такой же, чуть другой формы, но ни сути, ни подхода не меняет
Ну если кто покажет более быстрый способ и желательно без лишнего бубнежа, то все будут только за. Но без бубнежа конечно будет скучно, как я понял? :)
Я бы с такой топологией и правда копал бы в сторону геонод. Модель то такая, больше математическая что ли