На сайте c 12.03.2013
Сообщений: 1050
Ростов-на-Дону
збраш самый очевидный путь, но можно попробовать в максе на готовой сглаженной модели выделять участки кликать make planar и потом вдавливать вертексы вдоль нормали с включёным софт селекшн
Моделишь один маленький сегмент, потом копируешь его ..надцать раз в прямую, грубо говоря, чтоб как заготовка была, а потом уже эту прямую гнёшь через patch. Начало и конец узора дорабатывается отдельно. Тут по сути пара элементов. Можно прямую ещё нойзом помять немного. И всё это дело, аккуратно, под сглаживание.
Моделишь один маленький сегмент, потом копируешь его ..надцать раз в прямую, грубо говоря, чтоб как заготовка была, а потом уже эту прямую гнёшь через patch. Начало и конец узора дорабатывается отдельно. Тут по сути пара элементов. Можно прямую ещё нойзом помять немного. И всё это дело, аккуратно, под сглаживание.
Я вот лег спать и таки придумал именно такой же способ, т.к. зибрашем не владею
Цитата dmitryolive:
Можно картами дисплейсмента попробовать
Дисплейс с предварительной разверткой и карта CoronaRoundEdges не дают нужного результата.
Пока мой путь только один: моделирование одного сегмента, Path deform и мелкий нойз
Моделишь один маленький сегмент, потом копируешь его ..надцать раз в прямую, грубо говоря, чтоб как заготовка была, а потом уже эту прямую гнёшь через patch. Начало и конец узора дорабатывается отдельно. Тут по сути пара элементов. Можно прямую ещё нойзом помять немного. И всё это дело, аккуратно, под сглаживание.
как раз так и делал
, просто элемент сделал и копипстил
Моделишь один маленький сегмент, потом копируешь его ..надцать раз в прямую, грубо говоря, чтоб как заготовка была, а потом уже эту прямую гнёшь через patch. Начало и конец узора дорабатывается отдельно. Тут по сути пара элементов. Можно прямую ещё нойзом помять немного. И всё это дело, аккуратно, под сглаживание.