3D Модели
Доступы и подписка
Галерея
Работа
Форум
Блоги
Искать в разделе
Модели
Галерея
Работа
Форум
Блоги
Люди
Регистрация
Войти
Форум
3D Studio MAX
В избранное
В избранном
Как согнуть box что бы получились складки
Автор
Сообщение
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Inter-74
Активность: 332
На сайте c 30.06.2007
Сообщений: 548
Район№9
04.10.2007 02:02
Надо согнуть бокс(предположим это поролон в наволочке) чтобы на наволочке получились складки в месте сгиба.Подскажите кто знает хелп :?: :?: :?:
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Levas
Активность: 0
На сайте c 04.10.2007
Сообщений: 1
04.10.2007 06:16
Ну можно просто сначала велдить вершины по углам потом Mesh Smooth а потом ручками выделяем вершины или ребра нужные через одну и приподнимаем или опускаем или масштабируем , всё зависит от того какого хочешь добиться результата
Вставить имя в ответ
Перейти в профиль
Inter-74
Активность: 332
На сайте c 30.06.2007
Сообщений: 548
Район№9
06.10.2007 23:31
Это конечно способ но довольно долгий и муторный.Хотелось бы узнать есть ли что -нить попроще и побыстрее,может плаг какой?
Читают эту тему:
Последнее на форуме
Позитивное
Обсуждение вакансий на 3DDD
Отвал плагинов и скриптов!
Награждения
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Twinmotion
Mihanik_W.I.P
Как сделать отверстия по кругам с одинаковым расстоянием в Блендер?
Каким образом отредактировать модель в 3ds MAX, чтобы убрать этот дефект?
CLO 3D
Заказы
Ищем специалистов по UE5
Необходимы моделлеры (ландшафт, здания)
Визуализация квартир
3D моделирование скалы и сборка сцены
Ищем 3D-визуализатора модульных домов (скандинавский стиль)
Вакансии
Создание и визуализация мягкой мебели и интерьеров (3ds Max+Corona)
Помощник дизайнера
Сбор масштабных сцен (3D моделирование)
Дизайнер интерьера
3D-визуализатор
Резюме
Дизайн+визы
Визуализация интерьеров (Профильное высшее образование)
Визуализация интерьеров
Визуализатор 3D
3D-рендеринг, производство 3D-печати, 11 лет опыта, рабочий процесс с использованием ИИ
Наверх