Добрый день, друзья! Возник вопрос, как сохранить UV-координаты при конвертации Hair & Fur в Mesh? Либо же, как на вновь созданный Mesh наложить UV-координаты объекта-носителя? На примере с ковром эту проблему решить легко, а вот в случае с головой оленя у меня возник вопрос. Спасибо!
я бы сделал hair to spline, а в сплайне есть галка generate mapping coords, далее или свип или просто толщину сплайну дать, размер текстуры крутил бы модификатором UVW Xform
Когда волос становится несколько сот тысяч, Hair to Spline становится невозможным использовать. А Sweep даст постоянную толщину волоса, а это будет отличаться от оригинала, в котором основания волос толще ((
Да как хотите. Уже вертекс колор даст нужный цвет. Маска в миксе использует Luminosity канал карты, поэтому если 2 цвета будут иметь одинаковую люму, перехода не будет.
Слева микс, справа вертекс колор. Сзади них - оригинал. Вертекс колор ближе к оригиналу (ессно, подразумеваем что цвет фура уже настроен как надо).
Sean, гениально! И как просто!? В жизнь бы не догадался. Действительно, карта Vertex Color в диффузе окрашивает мех соответствии UV-координатами объекта-носителя . Спасибо огромное!
Здравствуйте, подскажите пожалуйста - после конвертации hair and fur в mesh пытаюсь наложить материал но не получается. Пробовал использовать vertex color, но у меня ничего не получилось, подскажите пожалуйста в чем может быть проблема