Если свойства двух материалов слишком разные, то проще блендом настроить два примитивных материала и кинуть градиент в 1 слот маски, чем пихать эту маску во все соответствующие свойства и миксовать цвета.
Это в принципе не тот случай, и "проще" тут сильно сказано, 3 клика вместо 5 :)
в жизни эта матовость достигается путём шлифовки (пескоструйки) , так что глосси ту будет даже в рефлекте с одной стороны правда.
А картинка, это скорее всего в шопе высветлили участок стекла просто как пример, не думаю что это реальное стекло которое нужно использовать как референс.