Как запечь текстуру с одного UV канала на другой

Автор
Сообщение
На сайте c 18.11.2020
Сообщений: 44

Нужно запечь набор текстур, примерно как в substance - diffuse, normal, roughness (или аналог). Запечь с одного канала (исходного) на другой (новый). Как это сделать в максе с помощью короны?

На сайте c 25.04.2008
Сообщений: 2552
не совсем понятна конечная задача, н о, если назначить на объект новый UVW Unwrap и выбрать там 2й (или любой нужный) канал, то он предложит перенести развертку на него, или создать новую.
(может я не понял задачу)
На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 4641
Санкт-Петербург
Ireneuniqueyeah, гугли Bake to Texture. Я обычно просто каждую нужную мапу назначаю в диффузный канал и по очереди пеку стандартным рейтресом. Долго ,но предсказуемо и контролируемо. Можно весь сет перепечь сразу, но  меня чего-то не получалось ,насколько помню.
На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 2245
Санкт-Петербург
Цитата Ireneuniqueyeah:
Как это сделать в максе с помощью короны?

Тут важно знать какие именно нужны каналы.

Общую инфу по запеканию в максе под корону я рассказывал тут, может поможет:

https://3ddd.ru/blog/post/zapekanie_tekstur_v_3ds_max_corona_renderer  

На сайте c 21.01.2019
Сообщений: 5908
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
31.01.2025 22:14:20

Действует до:
08.02.2025 00:00:00
Цитата Parik:
Я обычно просто каждую нужную мапу назначаю в диффузный канал и по очереди пеку стандартным рейтресом

А если исходная карта в канале бампа была ч/б, а надо перепечь ее в нормалку? В дифузном канале она так и останется ч/б, как из нее карту нормалей потом сделать?

Я запекал ее в нормалку, но качество такое себе было. Возможно Ваш метод даст более качественный результат

Читают эту тему: