Нужно запечь набор текстур, примерно как в substance - diffuse, normal, roughness (или аналог). Запечь с одного канала (исходного) на другой (новый). Как это сделать в максе с помощью короны?
не совсем понятна конечная задача, н о, если назначить на объект новый UVW Unwrap и выбрать там 2й (или любой нужный) канал, то он предложит перенести развертку на него, или создать новую. (может я не понял задачу)
На сайте c 10.06.2008
Сообщений: 4641
Санкт-Петербург
Ireneuniqueyeah, гугли Bake to Texture. Я обычно просто каждую нужную мапу назначаю в диффузный канал и по очереди пеку стандартным рейтресом. Долго ,но предсказуемо и контролируемо. Можно весь сет перепечь сразу, но меня чего-то не получалось ,насколько помню.
Я обычно просто каждую нужную мапу назначаю в диффузный канал и по очереди пеку стандартным рейтресом
А если исходная карта в канале бампа была ч/б, а надо перепечь ее в нормалку? В дифузном канале она так и останется ч/б, как из нее карту нормалей потом сделать?
Я запекал ее в нормалку, но качество такое себе было. Возможно Ваш метод даст более качественный результат