У проблемы, как я и чувствовал, решение элементарное. 1. Делать модель максимально чисто. 2. Грамотно назначать группы сглаживания - те поверхности, которые не сглаживаются исключать из всех групп, а те которые сглаживаются, но сглаживания между ними быть не должно - разносить по разным группам. И тогда всё отлично!
В продолжении этой же темы.
Есть два фасада. Глухой и витрина с окошками. На втором можно наблюдать дефекты при сглаживании, но на глухом - в аналогичных местах этих дефектов нет. Сетка одинаковая, группы сглаживания назначены идентично (вручную). В чём может быть дело???
Solinvictus, вам уже писали, пробуйте через nurbs форматы вроде stp или igs, там нормали лочаться и импортируются из оригинального файла, другие форматы вроде dwg либо убирают сглаживание либо накидвается автоматическое сглаживание нормалей в максе, то есть они будут отличаться от оригинала, потому что nurbs формат делает разрзеры на стыках, а при конвертировании в меш в 3д максе там могут быть маленькие смешения поликов и они будут как разделители групп сглаживаний и будут происходить такие дефекты
и еще, если это корона, то иногда помогает здесь поставить 1
это тоже отвечает за сдвиг нормалей на переходе свето-тени для убирания артефактов полигонов, но иногда из-за него они появляются на кад моделях
Если импортировать через igs без конвертации в мэш, то модель грузится такая, как она есть! И отображается без дефектов! Но теперь другой вопрос.
Сверху igs, снизу - dwg. Камера, свет и его параметры, координаты объекта - всё без изменений, но у igs тень внутри фрезеровки заметно более тёмная. Из-за чего может быть так?