Хочю понять и впреть работать без этого косяка.
К ПРИМЕРУ: Сделал куб и назначил ему текстуру кирпича, и применнил Displace. Всё отлично, только вот по краям остаются просветы. Так же и с другими текстурами, черепица и т,д., вобщем со всеми текстурами которые наложены на такие углаватые объекты. Как можно грамотно избавиться от этих просветов. Или есть метод работать друим способом с такими материалами-текстурами? Помогите разобраться с этой проблемай. Всем спасибо.