Количество Пассов vray next

Автор
Сообщение
На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

День добрый,

как задать фиксированое количество пассов на рендер?

нигде не нашел найстройки, хотя стоит плаг для РебсФермы и он предлагает изменить количество пассов напрямую через себя

На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 579
Цитата Blakk77:

День добрый,

как задать фиксированое количество пассов на рендер?

нигде не нашел найстройки, хотя стоит плаг для РебсФермы и он предлагает изменить количество пассов напрямую через себя

выставляется порог шума, верхний порог АА, или лимит времени

https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY4MAX/Progressive  +Image+Sampler

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9946
Renderfarm
он не может регулировать количество пассов, ибо нет такого ограничителя у вирея в принципе
На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

ну в плаге для ребусфермы можно выставить фикс. количество пассов

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9946
Renderfarm
Blakk77 можно то можно, только это фикция, даже для короны не работает эта крутилка в плагине, рендерить будет на все деньги и не остановится на пасс лимите, ну и остановиться у вирея на пассах оно не может, опять таки это не предусмотрено в самом вирее
На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата xpp_nd_ruphus:
Blakk77 можно то можно, только это фикция, даже для короны не работает эта крутилка в плагине, рендерить будет на все деньги и не остановится на пасс лимите, ну и остановиться у вирея на пассах оно не может, опять таки это не предусмотрено в самом вирее

на какие "все деньги"? это засылается на рендер ферму, где каждый кадр считается какоето фикс.количество времени, причем явно не до достижения Noise Threshold-a

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10101
Цитата xpp_nd_ruphus:
он не может регулировать количество пассов, ибо нет такого ограничителя у вирея в принципе

И правильно делает. Какое то странное мерило эти пассы.

Время - отличный порог. Когда надо к определенному часу иметь на руках изображения в наилучшем качестве.

Шум - под финалы с неограниченным временем, тоже отлично. Знаешь что будет одинаковое качество будь то темное помещение или залитое светом.

А пассы я никогда не понимал.

На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата grdesigner:
Цитата xpp_nd_ruphus:
он не может регулировать количество пассов, ибо нет такого ограничителя у вирея в принципе

И правильно делает. Какое то странное мерило эти пассы.

Время - отличный порог. Когда надо к определенному часу иметь на руках изображения в наилучшем качестве.

Шум - под финалы с неограниченным временем, тоже отлично. Знаешь что будет одинаковое качество будь то темное помещение или залитое светом.

А пассы я никогда не понимал.

ну, например, эмпирическим путем я определил, что картинка достаточно чистая после 100 пассов, НО, так как это анимация, то от кадра к кадру будут разные элементы то появлятся то исчезать, то свет менятся, так что выставление фикс. шума может быть не выгодно или фикс. время будет тоже излишним, например первые кадры, где элементы только появляются-считаются за 10 секунд, а полная сцена 20 минут, но в любом случае если ставить ограничение по времени-то все будет по 20...

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9946
Renderfarm
Blakk77 анимацию бакетами надо рендерить исключительно, прогрессив он для статики + рендерит на 30% медленнее, из-за применения пост эффектов и денойза через каждые несколько пассов
На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата xpp_nd_ruphus:
Blakk77 анимацию бакетами надо рендерить исключительно, прогрессив он для статики

ну а на форуме хаосов как раз наоборот рекомендуют прогрессив, так как при бакетах и Irradience map никто не гарантирует отсутствие "моргания" в тенях или уж задирать значения надо до неприличных значений...да и помню год назад я ТУТ спрашивал про то, кто какие настройки использует для анимации, в том числе при рендере на фермах-почти все сказали про прогресив

из-за применения пост эффектов и денойза через каждые несколько пассов

пост и денойзы я выключаю

по времени, в среднем одна температура по больнице, что бакетами с иррадиансом и задраными настройками, что прогресивом с брутфорсом...

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9946
Renderfarm
Blakk77 так ирмапу сейчас уже почти не используют, самое надежное BF+LC и не сильно дольше ирмапы
На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

Цитата xpp_nd_ruphus:
Blakk77 так ирмапу сейчас уже почти не используют, самое надежное BF+LC и не сильно дольше ирмапы

не знаю почему, но при бруте с бакетами все НАМНОГО медленнее...

хотя, может кто поделится совими настройками для анимации? буду благодарен

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9946
Renderfarm
Blakk77 нойз 0.01-0.03 c автосабдивами и все шустро, если экстерьер, 1-50 в семплере ну и нужно включать денойзер, применяется после рендера при бакетах
На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10101
Цитата Blakk77:
достаточно чистая после 100 пассов

Это все ооочень субьективно. 100 пассов для 640*480 и 1920*1080 это две большие разницы. А еще интерьер с окнами в пол это одно, и зашторенное стандартное двухстворчатое окно это совсем иное. Только порог по шуму дает одинаковый результат. Тем более для анимации, у Вас же флики будут.

На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата grdesigner:
Цитата Blakk77:
достаточно чистая после 100 пассов

Это все ооочень субьективно. 100 пассов для 640*480 и 1920*1080 это две большие разницы. А еще интерьер с окнами в пол это одно, и зашторенное стандартное двухстворчатое окно это совсем иное. Только порог по шуму дает одинаковый результат. Тем более для анимации, у Вас же флики будут.

я сказал чисто абстрактно "100 пассов", может и 200 может и 2000

к томуже, я рендерю не архитектуру, а разные шняги для броадкаста

На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 579
Цитата Blakk77:
Цитата grdesigner:
Цитата xpp_nd_ruphus:
он не может регулировать количество пассов, ибо нет такого ограничителя у вирея в принципе

И правильно делает. Какое то странное мерило эти пассы.

Время - отличный порог. Когда надо к определенному часу иметь на руках изображения в наилучшем качестве.

Шум - под финалы с неограниченным временем, тоже отлично. Знаешь что будет одинаковое качество будь то темное помещение или залитое светом.

А пассы я никогда не понимал.

ну, например, эмпирическим путем я определил, что картинка достаточно чистая после 100 пассов, НО, так как это анимация, то от кадра к кадру будут разные элементы то появлятся то исчезать, то свет менятся, так что выставление фикс. шума может быть не выгодно или фикс. время будет тоже излишним, например первые кадры, где элементы только появляются-считаются за 10 секунд, а полная сцена 20 минут, но в любом случае если ставить ограничение по времени-то все будет по 20...

Крайне не рекомендую рендерить анимации прогрессивом. Бакеты намного эффективнее работают с памятью и ресурсами. Ставите предел АА, предел шума и рендерите каждый 40, 50 кадр (в зависимости от длины анимации). Будет вам среднее время рендера. На самом "Сложном" кадре настраиваете АА и нойз с шейдинг рейтом.

В принципе я сейчас так и делаю. Анимация на 4 минуты, всего 19 камер интерьеров и 14 экстерьеров. В разных кадрах разное освещение, где-то преобладает тень, где-то свет и прочее. Настроил по худшим кадрам АА и шейдрейт и всё. Теперь уверен, что уровень шума будет везде одинаковый. В "чистых" местах до максимума не дойдет, а в "тёмных" будет в самый раз.

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10101
Цитата Blakk77:
я сказал чисто абстрактно "100 пассов", может и 200 может и 2000

Эх, Вы меня к сожалению не понимаете.

На сайте c 20.07.2015
Сообщений: 579
Цитата Blakk77:

Цитата xpp_nd_ruphus:
Blakk77 так ирмапу сейчас уже почти не используют, самое надежное BF+LC и не сильно дольше ирмапы

не знаю почему, но при бруте с бакетами все НАМНОГО медленнее...

хотя, может кто поделится совими настройками для анимации? буду благодарен

Брутфорс вещь дорогая, даже до сих пор, всё зависит от конкретной ситуации. Покажите пример того, что вы рендерите и будем решать :)

Если можно - покажите samplerate, reflect, lighting и GI элементы.

На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
как ответили на форуме врея- max subdivs в квадрате дает количество пассов. 100=10000 и тд.
Читают эту тему: