Да тут "жара" пошла, как посмотрю ) Позвольте уж и мои "3 копейки" )
Начнем с того, что экструд и бевел работают нормально в е-поли, и покрайней мере в этом плане глюков с ними и с самим максом (2015-2017) лично у себя я еще ни разу не замечал при работе с любой, даже самой "мифической" геометрией. А ее я уж повидал не мало ) Абсолютно во всех случаях каких либо проблем с топологией, причина только одна - не правильно построенная топология. И данный пример не исключение.
Начнем с того что уже вы "выдавили":
![36b94307efda604b6fe52798d8a4e144.jpg](https://b2.3ddd.ru/media/cache/sky_image_forum/tinymce_images/evilis/36b94307efda604b6fe52798d8a4e144.jpg)
В данном случае к чему например эти вертексы? Но если уже так вышло, поправить все и вся можно всегда. И в данном случае более\менее лояльно (и если нет борьбы за полигоны) сетка должна выглядеть как то так (молчу пока про нехватающие ребра на дуге )):
![16f4ce489ce40996efcc73fe4063d426.jpg](https://b2.3ddd.ru/media/cache/sky_image_forum/tinymce_images/evilis/16f4ce489ce40996efcc73fe4063d426.jpg)
И пожалуйста, экструдьте по полигонам:
![ea4e4816ee800deb5cdcff1d678d8713.jpg](https://b2.3ddd.ru/media/cache/sky_image_forum/tinymce_images/evilis/ea4e4816ee800deb5cdcff1d678d8713.jpg)
А вот бевел по полигонам у вас использовать уже в этом случае не получится. Только бевел по группе. А почему? А потому, что у вас "плоскость" уже не один полигон а несколько (из за лишних вертексов, которые были внизу, и кстати они не единстенные). Соответственно и бевелиться будет каждый, если выбрать массово и по "полигонам" а не "группой".
![748a2529695dc15d5a97d8151c9dfee8.jpg](https://b2.3ddd.ru/media/cache/sky_image_forum/tinymce_images/evilis/748a2529695dc15d5a97d8151c9dfee8.jpg)
Теперь если говорить о "косяках" с геометрией в этом случае:
![7fed8a579b0bd3e71dda0c106ea34f05.jpg](https://b2.3ddd.ru/media/cache/sky_image_forum/tinymce_images/evilis/7fed8a579b0bd3e71dda0c106ea34f05.jpg)
И даже если наплевать на те что "плевать" (хотя это и не этично), другое должно иметь место быть. И в общем итоге "этичность" должна выглядеть как то так:
![9dc401c4705f86c276082edd76c1eb33.jpg](https://b2.3ddd.ru/media/cache/sky_image_forum/tinymce_images/evilis/9dc401c4705f86c276082edd76c1eb33.jpg)
Но даже в этом случае глобально бевелить не получится, так как не все "плоскости" имеют один цельный полигон
![c28025adf2707cdb7794fbc07cfb0bde.jpg](https://b2.3ddd.ru/media/cache/sky_image_forum/tinymce_images/evilis/c28025adf2707cdb7794fbc07cfb0bde.jpg)
И как по мне, лучше сразу обрисовывать "сплайновую болванку" полигонами. Так можно избежать многих ошибок. А в этом вашем случае совсем ведь все просто:
![16631229b3ced5efc46799eaa6cfa523.jpg](https://b2.3ddd.ru/media/cache/sky_image_forum/tinymce_images/evilis/16631229b3ced5efc46799eaa6cfa523.jpg)
Обрисовали полигонами (нормали смотрят внутрь), Mirror - Y (Offset как надо или угодно или можно вручную подвинуть), Convert to Editable Poly, Bridge по Border и у вас все как положено. Ну а дальше экструдьте, бевельте. Где по полигонам, где по группам. Если же нет твердого представления о топологии, посмотрите уроки, как можно а как нельзя. И кстати в вашем примере этот г-образный, угловой полигон один числа "вредных" ))
P.S. Результат:
![9aa26477ec0c90376989704c1ee98212.jpg](https://b2.3ddd.ru/media/cache/sky_image_forum/tinymce_images/evilis/9aa26477ec0c90376989704c1ee98212.jpg)
Нормальная топология