При конвертировании 3д-модели из 3ds в fbx , добавленные мною элементы модели выводятся в программе самописной игры перпендикулярно тому положению, в которое я их поставил ( передняя стойка самолёта), хотя сама модель встаёт правильно. Pivot point-ы у всех элементов- в одной точке.
Что надо делать, чтобы модель в программе выглядела правильно?