конвертация из 3ds в fbx

Автор
Сообщение
Репутация: 0
На сайте c 12.03.2011
Сообщений: 1
При конвертировании 3д-модели из 3ds в fbx , добавленные мною элементы модели выводятся в программе самописной игры перпендикулярно тому положению, в которое я их поставил ( передняя стойка самолёта), хотя сама модель встаёт правильно. Pivot point-ы у всех элементов- в одной точке.
Что надо делать, чтобы модель в программе выглядела правильно?
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
в максе приаттачь всё в один объект. а если надо чтобы в игре было отдельно - потом детачь перед экспортом
Читают эту тему: