Quote:
freezemaximus
Спасибо огромное, а в чем причина была, не подскажите? Только в Collisions?
Кстати, в 11 максе я знала. как чистить их, а 12 этой функции нет.
Если честно, у меня с самого начала все перевелось без проблем,
collisions я почистил после этого. Как с этим дело обстоит в
2012ом максе я не знаю, у меня ранняя версия. А на счёт перевода не могу дать однозначного ответа. Может там в подгруппах на уровне элементов были активны какие-то части объекта, может были какие-то лишние точки и т.д.
3d max полон глюков. Очень часто помогает простая операция
ResetXForm - тут об этом уже говорили.
И ещё один Вам совет, используйте фаску, при моделировании:

=>


=>
Источник3d-uroki.org