Как вариант моделим треугольник. Добавляем коннекты на нужное число паркетин. Далее выбрав полигоны треугольника делаем Bevel By polygon 0,12/-0,12см примерно. Далее отдетачьте паркетины через одну (detach to element). Далее Анврап с pack UVW для хаотичности текстуры. Далее клонируем как на рисунке.