без кодера тяжко, захочешь что то добавить чего нет в ассетах и все. есть визуальные редакторы кода, в анриале встроенный в юне плагинами ноды тягать. А одному и код писать и графу делать вообще тяжко
Канеш тяжко, но я и не спешу никуда. Я уже вышел из того возраста когда хотят за пару месяцев на коленке сляпать а потом обойти ГТА по продажам :) Это моя игра мечты и я её буду пилить столько лет, сколько будет надо.
Тут ещё фишка в том, что я делаю только то, что мне нравится. Тогда и потраченного времени не будет жалко если игра провалится по продажам - ведь я работал в удовольствие. А кодить мне нравится. А вот моделить я ненавижу (и не умею), поэтому модели буду покупать потихоньку, перетекстуривать под свою стилистику и рендерить спрайты.
Цитата Kenzo80:
Великое заблуждение думать, что ноды проще, чем руками код писать)
100% Я начинал своё знакомство с ООП в 2014 году с блупринтов в Анриле. Код текстом удобней и понятней в разы. Если я когда вернусь на Анрил, то только на С++, блупринты годны только для очень маленьких поделок, в более-менее крупном проекте в них уже не разобраться. Только аним блупринт и виджет - ну то понятно, а остальное тока кодом.
А чо, норм. Тока помню несколько лет назад юзать плюсы в Анриле тяжко было - поменял мелочь и по несколько минут ждёшь компиляции, напрягало. Но наверно ж пофиксили уже.
А вобще я где-то слышал что к Анрилу Питон прикрутили. Вот это была бы гуд альтернатива блупринтам.
на самом деле самое медленное это делать графу, профи код гораздо быстрее напишет, так что можно нанять профи чтобы собрал игру, чем самому соединять гавнокоды с ассетов. Главное подробное тз и диздок сделать.Кстати и для самого себя это тоже полезно ибо забудешь, что хотел и как работать должно. Гта тоже не один год делалось и передиралась мехника из оригинального 2дшного гта который делали совсем другие люди, тут же нет детей которые мечтают повторить гта)
А так я с кодером знакомым за неделю делал 2д платформер на конкурс на геймдев.ру второе место заняли, так чисто попробовать как оно и что. Прикол в юнити в том, что с пк на андроид можно платформу поменять практически без ошибок игра запускалась и на мобиле, на анриале такое не сработает
А так я с кодером знакомым за неделю делал 2д платформер на конкурс на геймдев.ру второе место заняли, так чисто попробовать как оно и что. Прикол в юнити в том, что с пк на андроид можно платформу поменять практически без ошибок игра запускалась и на мобиле, на анриале такое не сработает
так что можно нанять профи чтобы собрал игру, чем самому соединять гавнокоды с ассетов.
Никаких говнокодов. Только избранные и хорошо документированные ассеты - их немного, но они есть. Они хорошо инкапсулированы, имеют понятное АПИ и можно обращаться к ним только по необходимости. Они никак не сломают структуру проекта.
Профи я нанял для того, чтобы сделать мне то, что я сам не умею или не люблю - скульпт, ретоп и развёртка ключевых персонажей. Дальше я уже сам. Повторюсь - я не нацелен на немедленный доход, процесс мне интересен, я кайфую от этого.
Ну да. А потом я их затекстурю, заригаю, заанимирую - и отрендерю спрайты для 2Д. Я не художник, рисовать не умею, это единственный норм путь для меня. А остальные модели, не столь принципиально важные как ключевые персонажи, можно и купить или бесплатно скачать ежели они фри. Перетекстурить под свою стилистику - и опять же отрендерить на спрайты.
А, ну и кат-сцены, их я буду пререндерить в 3Д пакете. Для этого тоже персы нужны в полноценном 3Д. Те же, что будут и на спрайтах.
Нет, я же говорю, у меня это игра мечты. Я чётко знаю как она должна выглядеть. Мне не нужна абы какая графика.
И я не спешу :)
UPD - ой, флатинго. Пару лет назад мелькал он на форуме Юнити, ох и трепло пустомельное... Я бы от него уроки смотреть не стал. Хотя мож что-то и поменялось с тех пор.