Я делаю так
рисую бокс или круг да что нибуть!
конвертирую в полигоны (poli)
выделяю edge (края зеркала которые будут лицевой частью) затем ети края чамфернуть(chamfer)
назначаю всему обьекту материал стекло
и последнее,выделяю задний полигон и назначаю материал зеркала
в принципе разницы почти никакой(что просто назначить мат зеркала либо со стеклом) просто так состоит само зеркало в реальности единственное время рендера при мате со стеклом увеличивается!