Всем привет! Может кто может поделиться своими методами работы, когда, например, на поверхности земли необходимо смешать несколько материалов с высоким выдавливанием? Как вариант я делал через vertex paint но, это какой-то бред, потому что всё куда-то пропадает, а если материалов более двух то вобще попробуй разберись. Потом vray displace не мог выдавить эти материалы на разную высоту в зависимости от канала карты. Поэтому приходилось смешивать через композитный материал маски и карты выдавливания. Этот метод считаю крайне сложным и нерациональным в использовании. Хотелось бы как-то это всё упростить. может есть плагины какие-то? Спасибо!