Да даже больше, чем настолько ) Это похоже на то, как если убрать из текста знаки препинания и заглавные буквы - это превратит текст в кашу. Со склейкой то же самое
Выяснилось, что не всё что быстро смоделено, можно быстро анимировать. Пришлось пересмотреть некторые пропорции, и работу некоторых механизмов. Иначе эта нога не хотела ходить.))) В общем то видео как не планировалось так и не планируется. ибо мне нечем это всё считать. Но я должен был убедиться что всё может работать в принципе, штоки не вылетают из цилиндров, детали не задевают и не проходят друг друга на сквозь.
Прикольно! Сколько примерно времени ушло, чтобы заригать эту красоту?
Спасибо.
Тут трудно сказать на что и сколько ушло времени. Вот если целиком с момента прошлой картинки до этого видео, то в разы больше. И основное время это продумывания вариантов исправления, почему эта нога не хочет ходить. Например, при обратном ходе пальцы цепляли за землю, из за большого размера стопы относительно голени, и из за того что прошлый механизм перемещения голени просто конструктивно не мог ее согнуть под большим углом. В результате пришлось не только поменять соотношение стопы к голени, и переделать механизм её перемещения, но и добавить тазобедренный сустав приподнимающий всю ногу на обратном ходе. С пальцами тоже не без проблем... и так везде и не по одному кругу правок.
А риг, ну так его здесь нет в привычном понимании. Хотя начал делать скелет но мне это быстро надоело, и показалось лишним. Из гнущихся объектов тут толька 8 шлангов, прицепил их модификаторам к соответствующим деталям. Остальное всё на родительских связях, и ограничителях, constraint вроде по максовски называется. Ну и немножко драйвера вспомнил. Есть тут такая штука, где можно написать, что угол поворота объекта, равен расстоянию до другого объекта, умноженному на цвет, вкус и запах ))). Не помню аналог в максе.
Так что по итогу получилось для анимирования ноги надо только вращать тазобедренный сустав, бедро и голень и двигать одну пустышку для пальцев, всё остальное само двигается.
К стати, бессрочная акция "каждому расклеившему сообщения + в карму" всё ещё действует, и будет действовать, пока администрация не сподобится убрать эту идиотскую склейку..
Ну в общем то да. И тут нет ничего необычного, как дизайнер интерьера придумывает дизайн интерьера, так и я придумываю дизайн некого механизма. Ну и конечно мы не в вакуме находимся, и я не первый кто делает шагающего робота и ли шагающую крепость, все это смотриш, аналиизируеш. Прежде чем начать моделить я уже имел представление, что именно хочу сделать, составил блок схему из боксов что где для чего должно находиться, ну и прорабатываю теперь. Нейронка опять же теперь может помочь поичасти концептов. Что такое коленвал она не знает, но смешать робота с паровозом вполне может.
Хотя именнотконцепта что мне бы захотелось сделать, сгенерировать не удалось, все они слишком нерабочие, слабая инженерия)