Эффект размытия при далеком Pivot может возникать по двум причинам:Progressive Display: Если Pivot далеко, 3ds Max тяжелее просчитывать навигацию. При вращении камеры включается адаптивная деградация (Adaptive Degradation), которая временно размывает или упрощает объекты, чтобы сохранить FPS.Глюк отрисовки: Из-за потери точности края объекта могут начать «дрожать» или двоиться, что визуально воспринимается как нечеткость или блюр.
----
Были у меня правда другие планы, хотел поиграть полчаса перед сном...
Так помогло или нет?