Моделинг. Баги после экспорта

Автор
Сообщение
На сайте c 07.05.2009
Сообщений: 172
Керчь - Россия!!!
Цитата paz:

Эффект размытия при далеком Pivot может возникать по двум причинам:Progressive Display: Если Pivot далеко, 3ds Max тяжелее просчитывать навигацию. При вращении камеры включается адаптивная деградация (Adaptive Degradation), которая временно размывает или упрощает объекты, чтобы сохранить FPS.Глюк отрисовки: Из-за потери точности края объекта могут начать «дрожать» или двоиться, что визуально воспринимается как нечеткость или блюр.

----

Были у меня правда другие планы, хотел поиграть полчаса перед сном...

Так помогло или нет?

Век живи, век учись ) Все работает, когда пивот сбрасываешь. Так и получается, что любые конверты не меняли пивота, а при аттаче, пивот брался с другого объекта. Всё логично стало. Спасибо за помощь. Забавная головоломка вышла

На сайте c 06.11.2009
Сообщений: 1577
Россия
Цитата Lp-God:

ерунду пишите) Это панель избранных модификаторов 

очень извиняюсь за свою ерунду... Но я всего лишь предположил что вы ими пользовались в большом количестве и не свернули стек модификатора. Из за этого чато корёжит геометрию и при экспорте и просто после перезагрузки файла...

Читают эту тему: