Проблемы при рендере.

Автор
Сообщение
На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4103
Краснодар

saks.katya, похоже вы там накрутили в рендер элементах, либо лайтмиксом, отключите его, памяти не хватает или баг какой-то. оптимизация не только в геометрии бывает, просто текстуры в жепег перегнать снизит потребление памяти - рекомендация автостола, браузер закрыть, можно фреймбуфер отключить в настройках, проверить дисплейсмент и поставить галочку консерв мемори. но у вас виртуалка в два раза больше памяти, все это не поможет, разве что фреймбуфер выключить, либо рендер элементы выключайте, они во фреймбуфере память съедают на 34гига

Активность: 0
На сайте c 08.02.2018
Сообщений: 9

Цитата paz:

Цитата saks.katya:
визуал шел бодро

))) наверное ренедер)

ну явно памяти у вас не хватает. Что с диском С ? Памяти оперативной не хватает, программы пытается сделать файл подкачки на диске. Раньше рендерилось, может было место на С диске, а сейчас чем-то занято. Сколько места на диск С ?

32 гигабайта оперативной памяти? что вы там такое рендерите?

Диск С свободен на половину 267ГБ из 464ГБ свободно.
Рендерится обычный интерьер)

Цитата shinodem:

saks.katya, похоже вы там накрутили в рендер элементах, либо лайтмиксом, отключите его, памяти не хватает или баг какой-то. оптимизация не только в геометрии бывает, просто текстуры в жепег перегнать снизит потребление памяти - рекомендация автостола, браузер закрыть, можно фреймбуфер отключить в настройках, проверить дисплейсмент и поставить галочку консерв мемори. но у вас виртуалка в два раза больше памяти, все это не поможет, разве что фреймбуфер выключить, либо рендер элементы выключайте, они во фреймбуфере память съедают на 34гига

Если добавить оперативы и увеличить облачное хранилище,

 это может помочь?

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1621

Отключите дисплейс во всей сцене . И посмотрите 

На сайте c 14.03.2009
Сообщений: 2445
Крит

Сколько весит 3ds max фалй? и сколько весит папка с текстурами? чтоб вам ответить, хочется понимать что в сцене происходит. хоть пару скринов покажите.

Да и дисплейс может забивать память очень сильно.

Да, если добавить оперативной памяти, это однозначно поможет. Но нужно правильно это сделать. Снять посмотреть какая есть, и докупить. Нужно понимать какой ноут это или стационарный пк. какие другие конфигурации

В идеале для интерьеров хватает 64 гига, для экстерьеров больших 128. Но если человек с малым опытом, они и эту память выгребет полностью.

В сцене может быть много геометрии. Но если очень много текстур 4К, дисплейс где-то есть то же не на одном материале или объекте. Это для короны существенная проблема. Мне кажется критичней чем для врея.

На сайте c 09.05.2025
Сообщений: 47
Санкт-Петербург

Всем доброго вечера, есть простенькая сцена из лампы и стены, в лампе CoronaLight. когда использую Coronalightmtl на плоской лампе такой проблемы нет. А проблема заключается в "светлячках" их ведь по умолчанию в физ рендере быть не должно. И ещё вопрос, почему приходится силу свечения выкручивать под 5000 если лампу ставить, но если обычный материал, то значения адекватные.

На сайте c 26.07.2008
Сообщений: 4106
Москва
Цитата daniyarbeg:
умолчанию в физ рендере быть не должно

предположительно, что сцена очень темная, и экспозицией вытягивается ее осветленность. Отсюда и светляки. Нужно, чтобы сцена была дефолтно нормально освещена. Чем меньше размер светильника, тем больше нужно накручивать, чтобы он светил. На скриншотах ничего не разглядеть, мыло. Нужных настроек не показано (панель POST) 

На сайте c 09.05.2025
Сообщений: 47
Санкт-Петербург

Цитата Uraken:
Цитата daniyarbeg:
умолчанию в физ рендере быть не должно

предположительно, что сцена очень темная, и экспозицией вытягивается ее осветленность. Отсюда и светляки. Нужно, чтобы сцена была дефолтно нормально освещена. Чем меньше размер светильника, тем больше нужно накручивать, чтобы он светил. На скриншотах ничего не разглядеть, мыло. Нужных настроек не показано (панель POST) 

На сколько я знаю такая херня может вылезать и в освещенных сценах, просто не так заметна. Сейчас кстати уже пересчиталась сцена, но прошло минут 20, а с светящимся матом уходит 30 сек

Цитата Uraken:
Цитата daniyarbeg:
умолчанию в физ рендере быть не должно

предположительно, что сцена очень темная, и экспозицией вытягивается ее осветленность. Отсюда и светляки. Нужно, чтобы сцена была дефолтно нормально освещена. Чем меньше размер светильника, тем больше нужно накручивать, чтобы он светил. На скриншотах ничего не разглядеть, мыло. Нужных настроек не показано (панель POST) 

по идее эти точки уходят постепенно, но не так быстро как хотелось бы

здесь вроде лучше видно. Все черное, но двадцать пикселей как будто яркий дневной свет

Цитата Uraken:
Цитата daniyarbeg:
умолчанию в физ рендере быть не должно

предположительно, что сцена очень темная, и экспозицией вытягивается ее осветленность. Отсюда и светляки. Нужно, чтобы сцена была дефолтно нормально освещена. Чем меньше размер светильника, тем больше нужно накручивать, чтобы он светил. На скриншотах ничего не разглядеть, мыло. Нужных настроек не показано (панель POST) 

ради эксперимента взял другой светильник с Corlegmtl, свет выкрутил в самый низ, но такой хрени нет. у него размер больше правда и он плейном, но светит так же

Читают эту тему: suslov , zeroid , heady_rum