похожим образом соединяет вершины Quad Cap, перетяги потом доработать параметрически через volume select и парой модификаторов по вкусу, от wave и noise до relax
похожим образом соединяет вершины Quad Cap, перетяги потом доработать параметрически через volume select и парой модификаторов по вкусу, от wave и noise до relax
Можете пожалуйста показать быстренький пример какой-то? :)
Можно сделать так! Плейн нужного размера разбить на достаточное количество полигонов. Потом применить на него турбосмус. Но не переводить в поли т.к. нужно будет на уровне объекта без смуса потягать за точки. Тогда на уровне турбосмуса будут получаться волны. Потом инсет всех полигонов и экструд. Это конечно будет не точно как на примере но быстро и достаточно близко по внешнему виду