Моделирование

Автор
Сообщение
На сайте c 09.05.2025
Сообщений: 37
Санкт-Петербург

Всем доброго вечера. Кто подскажет как разъединить два окончания палки в разные стороны, что бы получилось что то типа рогатки. Конечно топологию хорошую надо сохранить

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1325
Москва

ffd поочереди, есил надо ровно 2.2.2 если с игибом то 3.3.3

На сайте c 09.05.2025
Сообщений: 37
Санкт-Петербург
Цитата Nick_pan:

ffd поочереди, есил надо ровно 2.2.2 если с игибом то 3.3.3

Ух ты, не знал что можно ффдшить без отсоединения, спасибо!

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1325
Москва

еще сверху точечки можно повернуть под 40 45 градусов чтоб была более ровная топология

На сайте c 09.05.2025
Сообщений: 37
Санкт-Петербург
Цитата Nick_pan:

ffd поочереди, есил надо ровно 2.2.2 если с игибом то 3.3.3

еще вопрос, а как с первого кадра по второй так центр координат переместить

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1325
Москва

средние тоже)) 

На сайте c 09.05.2025
Сообщений: 37
Санкт-Петербург

Вот это вот место

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1325
Москва
Цитата daniyarbeg:
еще вопрос, а как с первого кадра по второй так центр координат переместить

Так он сам встает посередине выделенных полигонов, но вам не нужно это, нужно применить ффд и двигать точки контейнера и все, а для этого надо щелкнуть по модификатору, либо развернуть модификатор и выбрать control poits)

На сайте c 09.05.2025
Сообщений: 37
Санкт-Петербург
Цитата Nick_pan:
Цитата daniyarbeg:
еще вопрос, а как с первого кадра по второй так центр координат переместить

Так он сам встает посередине выделенных полигонов, но вам не нужно это, нужно применить ффд и двигать точки контейнера и все, а для этого надо щелкнуть по модификатору)

Да координаты у меня сразу в центре тоже становятся, но у вас они потом на самый верх уезжают

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1325
Москва
Цитата daniyarbeg:
Да координаты у меня сразу в центре тоже становятся, но у вас они потом на самый верх уезжают

Так вы ффд то примените)

На сайте c 09.05.2025
Сообщений: 37
Санкт-Петербург

А, я понял, это тоже ффд, вопрос снимается

Цитата Nick_pan:
Цитата daniyarbeg:
Да координаты у меня сразу в центре тоже становятся, но у вас они потом на самый верх уезжают

Так вы ффд то примените)

😅не доглядел. Спасибо ещё раз!

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 210
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
16.01.2026 18:12:48

Действует до:
27.01.2026 00:00:00
Только чтение

флейм. я говорила про цивилизованную дискуссию. не наблюдаю.

Дата выдачи:
23.01.2026 02:21:06

Действует до:
30.01.2026 00:00:00

правильно делать так https://disk.yandex.ru/i/n9YtQHGGbWsrzQ  а не как выше

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1325
Москва
Цитата Holy3D:

правильно делать так https://disk.yandex.ru/i/n9YtQHGGbWsrzQ   а не как выше

Ваще если честно я думал про бенд, но я так понял автору все же нужно ровный отгиб) Ну заодно показал 3.3.3) А так то можно и костями отогнуть))) Еще думал через working pivot но не придумал как на плоной сетке сделать правильный отгиб у основания))

На сайте c 05.10.2008
Сообщений: 210
Предупреждение

флейм

Дата выдачи:
16.01.2026 18:12:48

Действует до:
27.01.2026 00:00:00
Только чтение

флейм. я говорила про цивилизованную дискуссию. не наблюдаю.

Дата выдачи:
23.01.2026 02:21:06

Действует до:
30.01.2026 00:00:00
Цитата Nick_pan:
Цитата Holy3D:

правильно делать так https://disk.yandex.ru/i/n9YtQHGGbWsrzQ    а не как выше

Ваще если честно я думал про бенд, но я так понял автору все же нужно ровный отгиб) Ну заодно показал 3.3.3)

там и ровный можно без минусов искажения геометрии как у ФФД - просто уменьшаешь расстояние лимит эффекта и палка ровно гнётся у корня изгиба

На сайте c 29.05.2015
Сообщений: 1325
Москва

Цитата Holy3D:
там и ровный можно без минусов искажения геометрии как у ФФД - просто уменьшаешь расстояние лимит эффекта и палка ровно гнётся у корня изгиба

Оооо, я так 3дмаксу научусь тебя читая... без иронии)))))))) Короче через working pivot то же самое что и через бенд для ровного отгиба)) 

А все, ну ладно...

Читают эту тему: Nightt , Holy3D , Nick_pan