На сайте c 09.05.2025
Сообщений: 37
Санкт-Петербург
Всем доброго вечера. Кто подскажет как разъединить два окончания палки в разные стороны, что бы получилось что то типа рогатки. Конечно топологию хорошую надо сохранить
еще вопрос, а как с первого кадра по второй так центр координат переместить
Так он сам встает посередине выделенных полигонов, но вам не нужно это, нужно применить ффд и двигать точки контейнера и все, а для этого надо щелкнуть по модификатору, либо развернуть модификатор и выбрать control poits)
На сайте c 09.05.2025
Сообщений: 37
Санкт-Петербург
Цитата Nick_pan:
Цитата daniyarbeg:
еще вопрос, а как с первого кадра по второй так центр координат переместить
Так он сам встает посередине выделенных полигонов, но вам не нужно это, нужно применить ффд и двигать точки контейнера и все, а для этого надо щелкнуть по модификатору)
Да координаты у меня сразу в центре тоже становятся, но у вас они потом на самый верх уезжают
Ваще если честно я думал про бенд, но я так понял автору все же нужно ровный отгиб) Ну заодно показал 3.3.3) А так то можно и костями отогнуть))) Еще думал через working pivot но не придумал как на плоной сетке сделать правильный отгиб у основания))
там и ровный можно без минусов искажения геометрии как у ФФД - просто уменьшаешь расстояние лимит эффекта и палка ровно гнётся у корня изгиба
Оооо, я так 3дмаксу научусь тебя читая... без иронии)))))))) Короче через working pivot как я и хотел, то же самое, что и через бенд для ровного отгиба))
Кто с первого раза угадывал в Bend какой там на надо дирекшн и угол? Я - никогда.
Вечное дрочево цифр, пока случайно правильные не вобъёшь.
ну, если ты сам создавал объект и знаешь верно свои оси xy, то с вероятностью 75% оно работает, а если загнал в еб*ня и в рандомную плоскость - то только крутить