всем добрый день! Подскажите пожалуйста хочу научиться создавать такую поверхность в 3д максе, именно моделировать, быть может кто знает гайд как это можно сделать? Буду очень благодарен
Руками такое вряд ли кто-то будет моделить, долго возиться придется. Вот здесь показывают как можно сделать такую геометрию при помощи дисплейса
https://youtu.be/jDe_HHhgxHs?si=f6miAugYylh2s34M
Только подходящую карту для дисплейса надо будет найти или нарисовать.
Но я думаю, что такие вещи лучше в зибраше делать. Макс конечно мощная прога, но пытаться делать в нем прям вообще все, то такое. Есть софт гораздо более подходящий под определенные узкие задачи типа скульптинга, симуляции тканей, текстурирования и т.п.
Замоделю шесть секунд но в блендер. Только картошку докапаю, и вечеров замоделю))). Там вся проблема чтоб сделать сетку из рандомных крупных треугольников, потом фаска вершин превратит это в рандомные шестиугольники и пятиугольники потом ох вдавливаем в внутрь, подразделяем по вкусу. Разумеется все под сабдивижн сурфейсе, и ли турбосмус по максовски.
А ... Там есть некоторая направленность этих энугольников, ну сути это не меняет, надо рандомно испохабить сетку и все.
По овальной форме подобный рисунок сделать сложно. Легче его делать на плоскости, а потом заворачивать в овал. Хотя попробовать стоит в самом начале, если получится сгенерировать подобный рисунок стандартными средствами Макса, значит повезло, но у меня есть сомнения.
Если первый вариант с наскока не выйдет. Смотрите в сторону скин врапа. Т.е. алгоритм следующий. Моделите умывальник, делаете анврап, потом используя развертку раскладываете овальную поверхность в плоскость. Дальше либо на этой плоскости, либо создаете с нуля плейн с нужным количеством граней. Через стандартные средства Макса в графит моделинг тулс генерируете подобный рисунок. Делаете его объемным, всякими экструдами, бевелами, чамферами. Когда получите схожий, обратно заворачиваете плоскость в овал.
По скринврапу полно уроков как заменяют топологию у тканей из Марвелоуса.
Под моделированием руками я имел в виду полигональное моделирование, при котором вся сетка строится ручками, тягая еджи и вертексы ) Но и на Ваш метод посмотрю с интересом
всем добрый день! Подскажите пожалуйста хочу научиться создавать такую поверхность в 3д максе, именно моделировать, быть может кто знает гайд как это можно сделать? Буду очень благодарен
Я б вообще с моделированием в максе не заморачивался, просто из обычной сферы + модификатор FFD придал бы нужную формую, потом наложил бы на материал карту Displacement+Normal и рендер готов, вот пример - рендер без карты Displacement, и с картой:
Под моделированием руками я имел в виду полигональное моделирование, при котором вся сетка строится ручками, тягая еджи и вертексы ) Но и на Ваш метод посмотрю с интересом
Ну так и я про моделирование руками, тут что блендер что макс, вопрос личного предпочтения.
Конечно если на полное сходство моделить тут да, каждую верщину согласно референса...
И то я не вижу сильной трудности, после моделирования лепнины вообще фигня.
Но если просто что то похожее все довольно быстро.
Суть метода получить кривую топологию, я не помню инструментарий макса, может какой авторемешер подойдёт. прямую топологию они делать не умеют)) Может как то рандомно порастворять вершины, не знаю. В блендер такой инструмент есть, хотя я и авторемешером попробовал, но там тыкать настройки надо, долго, я спать хочу. . Надо из нормальной плотной сетки с нормальной прямой топологией получить сетку из крупных рандомных треугольников.потом фаска вершин превратит это в рандомные шестиугольники и пятиугольники потом их вдавливаем в внутрь, подразделяем по вкусу.
Ну края там заделать потом, переход ослаблением сделать.
А забыл, ту раковину, которая с прямой топологией надо оставить, и привязываться к ней на этапе создания и подразделения рандомных н угольников.
Я бы отнес Ваш метод к параметрическому моделированию. Когда требуемая форма получается изменением неких параметров модели. Впрочем не настаиваю, просто объясняю почему мы не поняли друг-друга )