из простого приходит в голову сделать сферу, нарисовать кривую линию вокруг, задать ей толщину, и, используя Boolean, вычесть из сферы кривую, а дальше допилить сетку до адекватной плагинами или ручками
типа обвести вектором. из него гарметом в поверхность. подгнуть ффд. скрутить бендом. рисунок заранее чекнуть на поверхности (я не чекнул - вышло растянуто). дальше дело техники. ремеш. ретоп.
а я-б наоборот.. сначала общую форму.. потом разогнуть ее в плоскость тем-же Бендом.. потом по плоскости нарезать форму катом, параллельно правя сразу квадами... )