В "3DCoat" есть мощные инструменты авто-ретопологии. Можете их попробовать, по 3DCoat Ретопологии есть много уроков на Youtube/Vimeo, да и в Help-файле все подробно и в описании инструментария тоже. IMHO - Результат выйдет по-лучше чем через ZRemesher, но по сути это одно и то-же.
Только нужно ознакомиться с этим а потом постепенно и внимательно все сделать. Я довольно сложные объекты ретопил автоматически в 3DCoat и он поразительно справлялся с этой задачей.
Вам нужен ZRemesher, он находится во вкладке Geometry на правой панели. Настройки там в принципе простые, можете все по умолчанию оставить, только количество полиготов подкручивать по ситуации.