Если использовать чисто - vrayLightMTL - сэмплер не сглаживает геометрию. Раньше как я понял что-бы устранить этот косяк клали vrayLightMTL внутрь vrayMTLWrapper-а. Но проблема в том что когда кладу vrayLightMTL внутрь vrayMTLWrapper - свечение абсолютно пропадает.
И крути/не крути GI-множитель (хоть до 10000) - не помогает...
Это такая проблема или фишка в V-Ray 3.0 ?
UPD
В V-Ray 2.4 - все ок... Видать либо я что-то не так делаю или баг какой-то...