Спасибо за ответ.
Благодаря ему, я понял, что дело в настройках VRayLightMtl.
Если убрать Cast Shadows у VRayLight, не помогает.
Однако если флипнуть нормали у светящегося материала, то происходило вот что:
- с флипнутыми нормалями светильник становился черным.
В настройках VRayLightMtl я поставил галочку Compensate camera exposure, и он стал белым:
Все равно как-то неестественно смотрится, но, возможно это от того, что рендер с черновыми настройками, или из-за того, что под потолком есть другой вспомогательный прямоугольный VRayLight