Здравствуйте. наачл я делать интерьерчик по одному видео уроку. и возникли вопросы так как видео на английском, да и автор походу нелбьясняет эти моменты.
вопрос в следующем делаю проем в стене под стрельчатое окно, и нужно сгладить боковые полигоны немного, назначаю группу сглаживание щелкаю смут, ставлю галку сепарейт, сглаживает как то дико сминая все в кучу... проем делал из бокса. похожая фигня и с самой рамой, но там просто уголки не выделеных полигонов диформируються немного при смуте. вот. если кто подскажет в чем может быть дело буду примного благодарен.
и еще вапрос, делал по этому уроку плинтус с помощью модификатора свип, все нормально, только в углах где плинтус должен был сходиться он не сходитсья, тоесть углы ровные и не замыкаеться в этих углах, а у некоторых стен он вообще повернуть лицевой ачстью к стене. вот. помогите пожалуйста.
так же хотелось бы узнать как горячие клавиши что бы можно было управлять сценой, тоесть повернуть отодвинуть, а то мышкой постояно лезть в правый нижний угол не удобно(
Если зажать Alt, то можно приближать-отодвигать колесиком и им же крутить (на колесико нажать как на клавишу и двигать всей мышкой - все еще с зажатым Аltом!)
что с плинтусом- не понятно. наверно путь кривой. создайте заново линию пути в одной плоскости и переназначьте профиль.
а про окно - надо смотреть сетку. скриншот бы хоть выложили..
В зависимости от функции, с которой вы сейчас работаете, нажатие F1 откроет главную страницу справки для этой функции.
F2 – Переключение затенения выбранных граней
Когда вы находитесь на уровне подобъектов полигонов и выбираете один или несколько полигонов, по умолчанию они будут полностью затенены (красным),
При нажатии на клавишу F2 вы можете переключаться между полным закрашиванием граней/полигонов и подсветкой только ребер, как это показано ниже. Это может быть очень полезно, когда у вас есть сложные модели.
F3 – Переключение между Каркасным (Wireframe) и Гладким + Подсветка (Smooth + Highlights) режимом отображения
По умолчанию в окнах проекций 3ds MAX включен каркасный режим отображения. Вместо щелчка кнопкой мыши на названии режима отображения в заголовке окна проекций и выбора режима Гладкий + Подсветка (Smooth + Highlights) для показа затененных объектов, вы можете просто нажать клавишу F3. Это переключит режим отображения в активном окне проекций на Гладкий + Подсветка (Smooth + Highlights) или вернет к Каркасному (Wireframe) режиму.
F4 – Отображать ребра граней
Как вы можете видеть на картинке выше, когда вы переключаетесь на Гладкий + Подсветка (Smooth + Highlights), 3ds MAX не показывает ребра ограничивающие грани. При нажатии на клавишу F4, вы можете отобразить ребра (края) граней объектов, независимо от того, выбраны они или нет:
Следующие две горячие клавиши я, как правило, нажимаю сразу, как только начинаю с пустой сцены по умолчанию:
G – Скрыть / Показать сетку
Если вам не нужна сетка (например, для привязки к ней), то от неё легко можно избавиться. Клавиша G позволяет скрыть или показать сетку.
J – Переключить отображение угловыми скобками
Причина для использования этой горячей клавиши похожа на предыдущую. По умолчанию, 3ds MAX показывает угловые скобки вокруг каждого выбранного объекта (если окно проекций находится в каркасном режиме (Wireframe)). Это может очень раздражать, но может быть и легко отключено с помощью клавиши J.
Следующие четыре клавиши являются одними из первых, с которых я предлагаю вам начать работу:
Q – Выбор
Включает инструмент Выбор.
W – Выбрать и Переместить
Включает инструмент Выбрать и Переместить.
E – Выбрать и Повернуть
Включает инструмент Выбрать и Повернуть.
R – Выбрать и Масштабировать
Включает инструмент Выбрать и Масштабировать.
H – Выбрать по Имени
Открывает окно Выбора по имени объекта. Этот диалог, по умолчанию, показывает список всех видимых объектов в сцене. Если вам, например, необходимо присоединить (attach) или связать (link) объекты, при том, что в сцене их большое количество, выбор по названию может сделать жизнь намного проще.
CTRL-A – Выбрать все
CTRL-D – Снять отметку со всего
Пробел – Переключения Блокировки выделения
Эта клавиша иногда может быть полезна, но чаще всего она раздражает. Если при попытке выбрать определенный объект, другой объект остается выделенным, нажмите пробел. Скорее всего, вы уже случайно нажали его, и это заблокировало ваш выбор.
От 1 до 5 – Уровень X подобъектов
Это еще один хороший пример реальной экономии времени. Вместо того чтобы использовать мышь для выбора уровня подобъектов Editable Poly, например, вы можете нажать одну из следующих клавиш.
1 – Вершина (Vertex)
2 – Ребро (Edge)
3 – Граница (Border)
4 – Полигон (Polygon)
5 – Элемент (Element)
Это позволяет быстро переключаться между уровнями подобъектов, например, перемещать вершины, затем масштабировать полигоны, сделать фаску линии и т.д.
7 – Счетчик полигонов
Клавиша 7 позволяет отображать счетчик полигонов в левом верхнем углу левого верхнего окна проекций.
8 – Открыть диалог Окружающей среды и эффектов (Environment and Effects)
Горячие клавиши окон проекций
F – Переключиться на вид спереди (Front)
T – Переключиться на вид сверху (Top)
L – Переключиться на вид слева (Left)
R – Переключиться на вид справа (Right)
P – Переключиться на перспективный вид (Perspective)
B – Переключиться на вид снизу (Bottom)
C – Переключиться на вид камеры (Camera)
CTRL-C – Создать камеру из вида
Создает новые камеры. Работает только в перспективном виде.
V – Открыть меню видов
Позволяет выбрать вид из списка (с помощью другой клавиши, опять же). Например, нажмите клавишу V, а затем K для перехода к виду сзади.
Z – Выделенные объекты целиком во всех окнах
Ctrl-X – Переключение Экспертного режима
Удаляет командную панель, панели инструментов и т.д., и оставляет вам только окна проекций. Даже не думайте об использовании этого режима, если вы не помните наизусть основных горячих клавиш.
Alt-Q – Изолировать объект
Изолирует выбранный объект и скрывает все остальные. Это особенность полезна, когда вы работаете со сценой или объектом, состоящим из множества отдельных объектов. К сожалению, это не работает для выбора подобъектов, таких как группы полигонов. Если вы привыкли скрывать и отображать объекты, эта опция, безусловно, сэкономит вам много времени.
O – Переключение Адаптивной деградации (Adaptive Degradation)
Показывает объекты, в виде бокса при движении, вращении, масштабировании для увеличения производительности. Я почти никогда не нажать, а после гадать, что же такое происходит с вашими объектами.
X – Переключение манипулятора (Transform Gizmo)
Другой хороший пример горячей клавиши, нажав которую вы не сможете больше перемещать, масштабировать, вращать и т.д. Нажатие X будет менять манипулятор
D – Отключает окно проекций
Хотя эта кнопка и бывает полезной, но чаще она может быть нажата случайно. Нажмите клавишу D, чтобы снова включить/отключить окно проекции.
Shift-Z / Shift-Y – Undo / Redo операций в окнах проекций
Отмена таких операций, как переход на другую точку зрения, вращение, масштабирование или перемещение в окнах проекций.
+ и – Увеличение/уменьшение размера манипулятора (Gizmo)
Три нижеприведенных горячих клавиши связанных с рендером я использую наиболее часто:
F9 – Рендерит то окно проекций, которое было отрендерино в последний раз. В первый раз рендерится выбранное окно проекций.
F10 – Открывает окно Render Scene, которое позволит вам установить опции рендеринга.
M – открывает редактор материалов
CTRL-V – клон объекта
Хотя перемещения, вращения или масштабирования объекта с нажатой клавишей Shift также позволяет создавать клон, с помощью CTRL-V можно создать клон точно на том же месте и того же размера, как и оригинал.
Alt-X – Отобразить как полупрозрачный
При нажатии Alt-X можно отобразить объект частично прозрачным. Это полезно, когда вам надо видеть сквозь объект образец, эскиз, план или другие модели и геометрию.
Следующие три полезны для работы с Editable Poly:
Alt-L – Выбрать петлю ребер
Это аналогично нажатию кнопки Loop в разделе Editable Poly когда вы находитесь в уровне подобъектов Ребра (Edge).
Alt-C – Cut
Включает инструмент Cut, которым вы можете рисовать ребра на полигонах.
Shift-E / Alt-E – Extrude poly
Включает инструмент Extrude.
Горячие клавиши, упомянутые в этом руководстве это лишь малая часть доступных в 3ds MAX горячих клавиш. Дополнительные или другие горячие клавиши могут быть доступны в зависимости от того, какие функции вы используете. Если вы поищите в справке 3ds MAX сочетание “Keyboard Shortcuts”, вы найдете их полный обзор.
В дополнение к горячим клавишам по умолчанию, можно использовать следующую процедуру для создания пользовательского сочетания клавиш:
Выберите меню Customize > Customize User Interface > панель Keyboard.
Используйте списки Group and Category, чтобы найти действие, для которого вы хотите создать ярлык.
Нажмите действие в списке Action для его выделения.
В поле Hotkey, введите сочетание клавиш, которое вы хотите назначить действию.
Нажмите кнопку Assign.
Эффективное использование мыши
Столь же важным, как и использование горячих клавиш, является правильное использование мыши. Это также позволяет значительно экономить время. Использование основной кнопки мыши (большинства из нас это левая кнопка) является обязательным при использовании 3ds MAX. Но другие (центральная и правая), не менее полезны.
начнем с правой кнопкой мыши. В большинстве случаев нажатие этой кнопки открывает меню. Например, если щелкнуть правой кнопкой мыши на названии окна проекции (например, Front, Left или Perspective), всплывает меню, позволяющее выполнять некоторые задачи, связанные с просмотром. Для большинства из этих вариантов, вам следует использовать горячие клавиши, которые упоминались выше. Однако для других параметров, таких как свойства окна проекций, меню остается полезным. Хотя более полезным, всё же, является главное контекстное меню, которое открывается при нажатии правой кнопкой мыши в окне проекции
Некоторые пункты этого меню я использую чаще других:
- Показать (Unhide)/Скрыть (Hide) выбранные/невыбранные, по имени, все
- Преобразование в Face/Vertex/ Edge
Это превращает, например, выбор вершины в выбор ребер. Он не изменяет геометрию модели, а лишь меняет уровень подобъектов и запоминает выбор.
- Сохранение и Manage Scene States (очень полезно!)
Другой основной задачей правой кнопкой мыши является доступ к контекстному меню выбранного объекта, например, для управления его свойствами.
Некоторые менее распространенные способы использования правой кнопки мыши:
- Щелкните правой кнопкой мыши на иконках Undo или Redo, чтобы посмотреть и выбрать список отмены или повтора действий.
- Щелкните правой кнопкой мыши на счетчике чтобы сбросить его на ноль.
- Щелкните правой кнопкой мыши на слоте цвета или текстуры для того чтобы вырезать, очистить, копировать или вставить его.
Средней кнопки мыши, я пользуюсь чаще, чем правой, особенно в процессе моделирования, это также экономит мне огромное количество времени. Ниже приведены наиболее распространенные задачи, которые я выполняю с помощью средней кнопки мыши:
- Передвигайте мышь с нажатой средней кнопкой для перемещения в окне проекций. Это экономит время, поскольку вам не нужно переключаться с текущего инструмента на инструмент Панорамирования (маленькую руку) в правой нижней части интерфейса и обратно.
- Проделайте те же действия с нажатой клавишей Alt для поворота окна проекции, это сэкономит время, поскольку не придется переключаться на инструмент Arc Rotate в правой нижней части интерфейса.
- Используйте колесо мыши для увеличения и уменьшения изображения в окне проекции. Если при этом нажать Alt, то изменение масштаба отображения можно производить плавнее.
я предлагаю вам перечитать её снова одновременно пробуя использовать различные сочетания клавиш и операции мыши. Это изменит ваш способ работы с 3ds MAX, и вы будете способны достигать больших результатов за то же самое время. Удачи!
Если зажать Alt, то можно приближать-отодвигать колесиком и им же крутить (на колесико нажать как на клавишу и двигать всей мышкой - все еще с зажатым Аltом!)
что с плинтусом- не понятно. наверно путь кривой. создайте заново линию пути в одной плоскости и переназначьте профиль.
а про окно - надо смотреть сетку. скриншот бы хоть выложили..
да путь вроде не кривой, из автокада чертеж импортирован.
скриншоты с окном вевчерком выложу, щас на работе нет возмонжости...
за горячие клавиши и навигауцию спасибо =) особено за мышку)
вот внутренние полтгоны не могу смгладить ни как. после назначения групп сглаживания полуаеться вот такое :
а вот плинтус которые делал с помощью свипа, в углах он не сходится а у некоторых стен он отвернуть лицевой стороной к стене. в настройках модификатора копался ничего не нашел....
и еще заметил что материал эдитор отличаеться визуально, меню, 8 макса от 10... сам пока еще не разбирал, знаю только основы. хотелось бы узнать сильно ли на деле отличаютсья они?
ты хочешь сделать плинтус и арку у окна только более округлённой я так понел?
арку да, хочу более плавную ровную там где внутриние боковые полигоны, ну как вот эта примерно :
может каким то другим способом собрать эту арку, пробовал сплайном и экстурдировал, редактировал вертекс и так далее, но когда доходило до сглаживания этого такая же фигня происходила...
а плинтус просто что бы он на углах стены сходился, и ровно везде был, там ывот на картинке видно что у угла они не сходятся, и дальний плинтус вообще к стене отвернут... вот. )
По поводу окна. Сначала по периметру окна на ребра примени Chamfer с параметрами: amount -0,1 segment -1
Потом примени модификатор MeshSmooth c параметром Iterations: 3
По поводу плинтуса -в этом случае слишком узкая стена.
По поводу окна. Сначала по периметру окна на ребра примени Chamfer с параметрами: amount -0,1 segment -1
Потом примени модификатор MeshSmooth c параметром Iterations: 3
По поводу плинтуса -в этом случае слишком узкая стена.
так, окно пойду мучить щас =)
а по поводу плинтуса полуается только лофтингом можно ее в данном случае сделать ?
и на будущее какой толщина стен должна быть минимальна для прмиенения свипа?
На сайте c 29.11.2008
Сообщений: 441
Коренная Москва
Автору надо для начала выучить нормальный разговорный язык и почитать книгу о программе 3d max...для начала хотябы поискать в поиске...ведь полно уроков.....щас же не 2005 год...Не надо засорять сайт ...( Ваши эмоции пожалуйста в личку)
Автору надо для начала выучить нормальный разговорный язык и почитать книгу о программе 3d max...для начала хотябы поискать в поиске...ведь полно уроков.....щас же не 2005 год...Не надо засорять сайт ...( Ваши эмоции пожалуйста в личку)
я наверное действительно отстал от жизни, на каждом форуме паприкают за язык, все бывшие тролли выросли и стали образованными и культурными. я постараюсь писать более грамотно, постараюсь в ближайшее время почистить клаву от пролитого на нее сока(
касательно поиска попробуйте найдите конкретно по этому вопросу со сглаживанием хоть один урок неважно какой, просто попробуйте.
касательно засарения сайта, я своей одной темкой засарил сайт? каким образом? я флужу? и гружу порно спойлеры и прочию фигню? или здесь только гуру собрались которые обсуждают тонкости программы и простые просьбы в каких то вопросах и советы считаются мусором?
или здесь только гуру собрались которые обсуждают тонкости программы и простые просьбы в каких то вопросах и советы считаются мусором?
здесь помогают, а не учат. Разницу чувствуешь? База должна быть... дохрена фидеокурсов в рунете туторов... здесь есть матёрый чайник, кажись называется... что мешает сесть за чашечкой сока и просмотреть с повторением? или препода найми! и не будет этих нервов и таких отзывов...
ясно. удачи, знатоки русского языка блин и туторов...