если именно на плоскость - то vray2sidedMtl
не знаю, конечно, что требуется.. но проще имхо фейкануть - задать плоскости очень малую толщину (shell), конвертнуть в editable poly и назначить multi/sub-object материал: "верхним" полигонам - один мат, "нижним" - другой.
Согласен с red-rimm ... vray2sidedMtl.
В свое время так шторы делал, когда надо было, чтоб со стороны комнаты штора была темно синяя, а со стороны окна серая. Только снять надо галку Force single-sided sub-materials. И не надо давать толщину. Иначе не получится.
И тут без разницы, плоскость это или что-то еще .. не важно.