Настройка материала для напольных покрытий

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 20.09.2024
Сообщений: 5

Всем привет! У меня есть вопрос который не дает мне покоя....У меня есть 6 карт ламината...2 из них я впринципе понимаю куда подключать а что делать с другими 4 не понимаю...Кто может подсказать в какие слоты какие карты подключать для создания наиболее реалистничного изображения при рендеренге. Начинаю свой путь поэтому мне нужна помощь от опытных сенсеев))Заранее благодарю за развернутые ответы и фото с тем как это все работает)))

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 730
принимаю заказы по 3d !!!

вместо folloff, цветную в diffuse

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2167
Москва

Ну вообще-то PBR- карты имеют названия. На эти названия и следует ориентироваться в моменте выбора "куда пихать".

На сайте c 28.01.2020
Сообщений: 330

у них в названиях прописано. D - diffuse R - roughness G - glossiness B - bump  D -displacement, ну и по аналогии

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 730
принимаю заказы по 3d !!!
Цитата dontpiter:

Ну вообще-то PBR- карты имеют названия. На эти названия и следует ориентироваться в моменте выбора "куда пихать".

названия в PBR не стыкуются с максовскими))

Активность: 0
На сайте c 20.09.2024
Сообщений: 5
Цитата dontpiter:

Ну вообще-то PBR- карты имеют названия. На эти названия и следует ориентироваться в моменте выбора "куда пихать".

Я вас понял о чем вы говорите, но К сожалению эти карты не имеют таких названий

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 730
принимаю заказы по 3d !!!
Цитата studio360degrees:

Я вас понял о чем вы говорите, но К сожалению эти карты не имеют таких названий

научитесь делать floorgenerator+multitexture, всё равно придётся...

Активность: 0
На сайте c 20.09.2024
Сообщений: 5
Цитата x-ender:
Цитата studio360degrees:

Я вас понял о чем вы говорите, но К сожалению эти карты не имеют таких названий

научитесь делать floorgenerator+multitexture, всё равно придётся...

а я это умею)) просто суть в чем, вот я попробывал вашу "сборку" меня вводят в расстеряность эти серые карты(внизу)

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 730
принимаю заказы по 3d !!!
Цитата studio360degrees:

а я это умею)) просто суть в чем, вот я попробывал вашу "сборку" меня вводят в расстеряность эти серые карты(внизу)

glossines или как его, надо убавить до 0,8-0,85 , может меньше, в дисплэйс вторую после цветной которая, с ярко выраженными чёрными швами и с влиянием  карт поиграйтесь, убавить там надо будет что то....

Активность: 0
На сайте c 20.09.2024
Сообщений: 5
На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 730
принимаю заказы по 3d !!!

получилась - это когда из не откуда)) замните хотя бы в дисплэйс карту и поперебирайте их туда-сюда. в рефлект другую попробуйте не чёрную, неужели не интересно поиграться...?)) общий принцип всё чёрное уходит в низ, всё белое в верх...

Активность: 0
На сайте c 20.09.2024
Сообщений: 5
Цитата x-ender:

получилась - это когда из не откуда)) замните хотя бы в дисплэйс карту и поперебирайте их туда-сюда. в рефлект другую попробуйте не чёрную, неужели не интересно поиграться...?)) общий принцип всё чёрное уходит в низ, всё белое в верх...

воот конечно же я пробывал разные сочетания или как правильно назвать...но фигня получается..просто мне бы хотелось знать какая карта за что все таки отвечает...возможно их надо как то комбинировать ? на сколько я знаю черное-не работает..хотя когда черную карту подключаешь на блеск то она ведет себя по другому

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 730
принимаю заказы по 3d !!!
Цитата studio360degrees:

.просто мне бы хотелось знать какая карта за что все таки отвечает...возможно их надо как то комбинировать ?

дисплэйс с чёрными швами, с остальным играйтесь, вам виднее какой нужен эффект у ламината, если что то не устраивает, блеск, или еще что, включайте Photoshop...

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2167
Москва
Цитата Khininalexandr:
названия в PBR не стыкуются с максовскими))

В смысле не стыкуются? Это же не просто картинки - название карты отражает тип данных которые она содержит. Если это roughness например, то его пихать нужно только в соответствующий слот. Или инвертировать для глосса. Что либо другое с этой картой делать бессмысленно. И если названия утеряны, можно время не тратить - предсказуемо получится фигня.

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 730
принимаю заказы по 3d !!!
Цитата dontpiter:
Цитата Khininalexandr:
названия в PBR не стыкуются с максовскими))

В смысле не стыкуются? Это же не просто картинки - название карты отражает тип данных которые она содержит. Если это roughness например, то его пихать нужно только в соответствующий слот. Или инвертировать для глосса. Что либо другое с этой картой делать бессмысленно. И если названия утеряны, можно время не тратить - предсказуемо получится фигня.

roughness и всё?) а если vray, да и в коронах тоже по всякому? что значит фигня, там комбинаций не много перебрать, даже если ты зеро.  может и лучше что настроишь, было бы желания)) играться надо как в игру, тыкаться, мыкаться. пробовать как в квесте, а если игра не интересная, лучше в неё не играть)))

да и набор там какой то странный, иишный штоли...

На сайте c 10.03.2020
Сообщений: 24
Россия/Урал
  1. В слот Diffuse вы попали правильно) Рекомендую основную текстуру пропустить через ноду CoronaRaySwitch, она нужна для корректного отображения цвета от вашего пола. В вашем случаи пол рыжий и при отражения света будет всю комнату заполнять оранжевым. что в реальности не совсем так.

    Карту текстуры(Diffuse) подключаете к этой ноде и заполняете ей все слоты. В самой ноде снимаете первую галочку справа и там, где нужно задать цвет, задаете яркость(цветом) отражения света вашего пола. Как правило это делается градацией от черного к белому, но можете чуток добавить оттенок рыжего в вашем случаи, но прям немного. Саму ноду воткнуть в слот Diffuse.

  2. Самая темная карта у вас - это Displace, ее втыкаем в соответствующий слот.
  3. Карта насыщенного синего цвета - Normal map/Bump. Ее вы подключили верно, но есть нюанс. Когда вы подключаете карту Bump через ноду Corona Normal зачастую важно скорректировать гамму, что делается просто. В самой ноде нужно поставить галочку у "Add gamma to input". У вас она сейчас не стоит, судя по превью материала и кажется, что все скомкалось, галочка это подправит.

    Остальные карты могут быть Base Roughness, AO и дополнительные, которые подмешиваются к уже имеющимся картам. В вашем случае, вы можете взять вторую вами прикреплённую карту, воткнуть ее в "Base Roughness" и в настройках Corona Phys Mtl поиграть с параметром "Roughness" в разделе "Base Layer". Если материал сильно отражает, как зеркало или металл, то чуть выше в сноске "Metalness" выбирайте "Non-metal" и не забывайте про значение IOR, его базовое значение от 1,52.


На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 1707

С этими картами , у вас шляпа и должна получаться , найдите покачественнее , из Г конфетку не получишь  

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4299
Краснодар

я бы так сделал.

пару текстур не стал использовать они лишние и все равно шейдер будет отличаться от оригинала, потому что его точно не под макс делали, еще нормали нужно инвертировать красный канал. а с коррекцией цвета можно добиться более менее внешнего вида

y9ehtfpx.jpg

На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 730
принимаю заказы по 3d !!!
Цитата Unquenchable:
  1. Самая темная карта у вас - это Displace, ее втыкаем в соответствующий слот.

ниже плинтуса и всего остального сместит)

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2167
Москва
Цитата x-ender:
что значит фигня, там комбинаций не много перебрать

Фигня - значит фигня. И получается именно она потому что ты не знаешь какие диапазоны значений запечены в ноунейм карте. И вот это твоё "перебирание комбинаций" - означает накидывание всяких левелов, клампов и по. колоркорректов. Что, предсказуемо, не даст никакого результата(хотя бы потому, что это 8-битные жпеги) и тупо нагружает рендер ненужными вычислениями 
Самый рабочий вариант - закинуть это всё в сабстанс дизайнер и уже оттуда выгонять нормальные текстуры.

Читают эту тему: