Всем привет! У меня есть вопрос который не дает мне покоя....У меня есть 6 карт ламината...2 из них я впринципе понимаю куда подключать а что делать с другими 4 не понимаю...Кто может подсказать в какие слоты какие карты подключать для создания наиболее реалистничного изображения при рендеренге. Начинаю свой путь поэтому мне нужна помощь от опытных сенсеев))Заранее благодарю за развернутые ответы и фото с тем как это все работает)))
На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 730
принимаю заказы по 3d !!!
Цитата studio360degrees:
а я это умею)) просто суть в чем, вот я попробывал вашу "сборку" меня вводят в расстеряность эти серые карты(внизу)
glossines или как его, надо убавить до 0,8-0,85 , может меньше, в дисплэйс вторую после цветной которая, с ярко выраженными чёрными швами и с влиянием карт поиграйтесь, убавить там надо будет что то....
получилась - это когда из не откуда)) замните хотя бы в дисплэйс карту и поперебирайте их туда-сюда. в рефлект другую попробуйте не чёрную, неужели не интересно поиграться...?)) общий принцип всё чёрное уходит в низ, всё белое в верх...
получилась - это когда из не откуда)) замните хотя бы в дисплэйс карту и поперебирайте их туда-сюда. в рефлект другую попробуйте не чёрную, неужели не интересно поиграться...?)) общий принцип всё чёрное уходит в низ, всё белое в верх...
воот конечно же я пробывал разные сочетания или как правильно назвать...но фигня получается..просто мне бы хотелось знать какая карта за что все таки отвечает...возможно их надо как то комбинировать ? на сколько я знаю черное-не работает..хотя когда черную карту подключаешь на блеск то она ведет себя по другому
На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 730
принимаю заказы по 3d !!!
Цитата studio360degrees:
.просто мне бы хотелось знать какая карта за что все таки отвечает...возможно их надо как то комбинировать ?
дисплэйс с чёрными швами, с остальным играйтесь, вам виднее какой нужен эффект у ламината, если что то не устраивает, блеск, или еще что, включайте Photoshop...
В смысле не стыкуются? Это же не просто картинки - название карты отражает тип данных которые она содержит. Если это roughness например, то его пихать нужно только в соответствующий слот. Или инвертировать для глосса. Что либо другое с этой картой делать бессмысленно. И если названия утеряны, можно время не тратить - предсказуемо получится фигня.
На сайте c 07.12.2015
Сообщений: 730
принимаю заказы по 3d !!!
Цитата dontpiter:
Цитата Khininalexandr:
названия в PBR не стыкуются с максовскими))
В смысле не стыкуются? Это же не просто картинки - название карты отражает тип данных которые она содержит. Если это roughness например, то его пихать нужно только в соответствующий слот. Или инвертировать для глосса. Что либо другое с этой картой делать бессмысленно. И если названия утеряны, можно время не тратить - предсказуемо получится фигня.
roughness и всё?) а если vray, да и в коронах тоже по всякому? что значит фигня, там комбинаций не много перебрать, даже если ты зеро. может и лучше что настроишь, было бы желания)) играться надо как в игру, тыкаться, мыкаться. пробовать как в квесте, а если игра не интересная, лучше в неё не играть)))
В слот Diffuse вы попали правильно) Рекомендую основную текстуру пропустить через ноду CoronaRaySwitch, она нужна для корректного отображения цвета от вашего пола. В вашем случаи пол рыжий и при отражения света будет всю комнату заполнять оранжевым. что в реальности не совсем так.
Карту текстуры(Diffuse) подключаете к этой ноде и заполняете ей все слоты. В самой ноде снимаете первую галочку справа и там, где нужно задать цвет, задаете яркость(цветом) отражения света вашего пола. Как правило это делается градацией от черного к белому, но можете чуток добавить оттенок рыжего в вашем случаи, но прям немного. Саму ноду воткнуть в слот Diffuse.
Самая темная карта у вас - это Displace, ее втыкаем в соответствующий слот.
Карта насыщенного синего цвета - Normal map/Bump. Ее вы подключили верно, но есть нюанс. Когда вы подключаете карту Bump через ноду Corona Normal зачастую важно скорректировать гамму, что делается просто. В самой ноде нужно поставить галочку у "Add gamma to input". У вас она сейчас не стоит, судя по превью материала и кажется, что все скомкалось, галочка это подправит.
Остальные карты могут быть Base Roughness, AO и дополнительные, которые подмешиваются к уже имеющимся картам. В вашем случае, вы можете взять вторую вами прикреплённую карту, воткнуть ее в "Base Roughness" и в настройках Corona Phys Mtl поиграть с параметром "Roughness" в разделе "Base Layer". Если материал сильно отражает, как зеркало или металл, то чуть выше в сноске "Metalness" выбирайте "Non-metal" и не забывайте про значение IOR, его базовое значение от 1,52.
пару текстур не стал использовать они лишние и все равно шейдер будет отличаться от оригинала, потому что его точно не под макс делали, еще нормали нужно инвертировать красный канал. а с коррекцией цвета можно добиться более менее внешнего вида
что значит фигня, там комбинаций не много перебрать
Фигня - значит фигня. И получается именно она потому что ты не знаешь какие диапазоны значений запечены в ноунейм карте. И вот это твоё "перебирание комбинаций" - означает накидывание всяких левелов, клампов и по. колоркорректов. Что, предсказуемо, не даст никакого результата(хотя бы потому, что это 8-битные жпеги) и тупо нагружает рендер ненужными вычислениями Самый рабочий вариант - закинуть это всё в сабстанс дизайнер и уже оттуда выгонять нормальные текстуры.