перевод в Poly а затем выделяя нужные полигоны нажимаем правой кнопкой Flip normals. вроде бы показывает что нормали вывернулись правильно, но стоит снять выделение полигонов так сразу видно что проделаные манипуляции не помогли.
другой способ. выделяю все объекты применяю модификатор Normal (естественно ставлю галочку Flip normals) не помогает вообще.
экспортирую в разные форматы FBX OBJ. тоже не помогает.
проверяю может там двойные полигоны. нет. все норм.
и только когда разделил объект на каждый болтик и винтик. все стало отображаться правильно. че за фигня? меня так не устраивает!