На всякий случай продублирую свой вопрос в отдельную тему.
Столкнулся с производственной необходимостью сделать рендеры из 3д моделей, созданных в AutoCAD. Модели - это мебельные фасады. Выбор пал на 3ds MAX. Изучил основы, материалы, освещение, камеры, настройки Corona - всё что нужно для получения изображений. В процессе работы столкнулся с проблемой - радиусные элементы в модели при рендере получались гранёными. Настройки импорта сделаны правильные. Здесь посоветовали изучить группы сглаживания. Изучил, применил - проблема оказалась решена лишь отчасти. Возможно в описанной ниже ситуации нужно использовать другой инструмент.
Итак, имеем модель радиусного мебельного фасада с фрезеровкой:
Ткакя гранёность недопустима. Назначаем группы сглаживания на плоскую (нефрезерованную) часть рамки, филёнку и наиболее глубокую выборку во фрезеровке, т.е. - везде, где проходят не нужные грани. Результат получаем странный:
Во-первых, грани убрались только на рамке - во фрезеровке и на филёнке остались - это хорошо видно.
Во-вторых, материал стал отображаться очень странно - так не должно быть.
Прошу специалистов мне помочь! Возможно проблема как-то связана с тем, что те плоскости, которые должны быть гладкими в рендере, в Edit Poly отображаются как один полигон (скорее всего я неправильно изъясняюсь - в общем радиусная поверхность выделяется целой, никаких переходов образующих грани в модели нет)?
Похоже, что фасады импортировались как боди объекты. Возможно надо применить Turn to poly с треугольными полигонами, потом эдит поли, потом применить Quadify poly. Ну и уж потом работать с группами.
Следом в списке модификаторов Editable Poly, при переключении на него фасад приобретает прежний вид:
Quadify poly в списке модификаторов не нашёл, только Quadify Mesh.
Разжуйте пожалуйста - что не так делаю, если не затруднит.
Цитата Evilis:
Solinvictus, а как вариант использовать профиль возможен? К примеру сделать форму такого фасада без мучений из готового профиля (взял для примера сечение из вашего поста) можно сделать за несколько минут. И сразу будет все как положено.
Я понимаю - это самое очевидное. Однако я только начал работать в Максе, как и говорил - и необходимость эта возникла в связи заданием руководства (впрочем, мне и самому интересно!). Однако времени на системное изучение программы у меня не осталось. Изучил основы, материалы, освещение, камеры, настройки Corona - всё что нужно для получения изображений. Моделить на сегодняшний день умею только в AutoCAD, где эти модели и были сделаны.
Если вас не затруднит по пунктам сказать как это делается (уверен, там ничего сложного, скорее всего даже проще решить эту задачу здесь чем в каде) - будут признателен.
накинул смуф и поставил галку автосмуф. переделывать что то в в этом убогом максе это маразм, и бестолковая работа особенно если он не профильный инструмент.
накинул смуф и поставил галку автосмуф. переделывать что то в в этом убогом максе это маразм, и бестолковая работа особенно если он не профильный инструмент.
Увы(( В результате рендера при этой манипуляции выходит то же кошмарный гранёный стакан, что в первом сообщении. Маразм или нет - но задача получить картинку соответствующую модели. Задача, согласитесь выполнимая. И макс представляется подходящим инструментом.
Увы(( В результате рендера при этой манипуляции выходит то же кошмарный гранёный стакан
Да просто импорт как солиды, смуф- автосмуф все. Ничего больше не делал , все ровно.
У вас это рендер на скриншоте или Default Shading во вьюпорте? Если второе, то у меня там тоже всё чётко отображается. Прошу извинить, если вопрос глупый.
Попробуйте накинуть модификатор Edit Normals. В нем заходим на субуровень (normals) -> Ctrl+A -> жмем кнопку Unify в параметрах этого модификатора -> выходим из субуровня. Коллапсим стек. Всё.
Часто помогает справиться с импортированными моделями из FBX, если при экспорте этих моделей стояла галочка Split per-vertex Normals.
мне помогает просто накинутый 2 раза модификатор normal
Спасибо. Если предыдущий опыт не удастся - сделаю так.
Цитата Капустка:
А у вас там случайно полигоны не отдельными элементами, после импорта, возможно вертексы нужно завелдить ?
Что это значит? После импорта все модели вообще выделяются как одно целое. В Edit Poly полигоны выделяются по отдельности - но так и положено, как я понял. Те самые гранёные поверхности выделяются, как одно целое (каждая поверхность).