Добрый вечер. Возникла проблема смешивания карт смещения в одном материале, когда этих карт более двух. Единственная идея которая приходит на ум - это использование composite map. Но проблема в том, что даже в режиме смешивания normal карты начинают просто переумножаться между собой и получаются "иголки". Другие режимы не помогают. Хотя если в качестве маски использовать bitmap карту проблема почти проходит. Есть ли возможность заставить корректно работать displacement с процедурными масками. Все остальные карты (albedo, normal, roughness и т.д.) с процедурными масками работаю отлично.