Такая проблема: Импортировал .fbx из Revit в 3d Max, но при наложении текстур на объект, они просто растягиваются (хотя сами текстуры в real world map size) накидываю их из хамстера, там он автоматически настраивает, но они растягиваются и все. Через uw map тоже не получается, чтоб он их отобразил в real wmz, что делать, подскажите?