Подскажите пожалуйста как можно это исправить. Сам объект делал в marvelous designer. При наложении текстуры через uvw map получается вот такое наложение.
нет, в максе. возможно нужно в настройках текстуры нажать галочку, чтобы задать значение в миллиметрах "use real world scale". (зы, могу ошибаться, давно не юзал чистую модель, обычно я через скинврап довожу) знатоки если что поправят
только не накидывайте uvw , а то собьёте координаты, прям на чистую импортированную модель.