Всем привет! Я создавала текстуру кирпича. При рендере карты дисплейсмента у меня появлялись "зубчики" на ребрах кирпича. Текстуру я создавала в фотошопе через создание узора - кирпичная кладка (рис 1). Также и вручную выделяла прямоугольники, снова заливала шов черным (или темно серым), кирпич в сером цвете (50%), грани сглаживала, растушевывала. Изначально мне подсказали, что нужно создавать 32битное пнг изображение, я так и сделала, ситуация не изменилась. Также сделала карту дисплейса через пиксплан (рис 2), ситуация не изменилась. Решила протестировать уже готовые короновские материалы кирпичей, приложила полный рендер и превью (рис 3, рис 4). На них та же ситуация, менее критично, может быть. CoronaDisplacementMod - ситуация аналогичная (рис 5). Тестировала на разных компах и версиях, Корона12+Макс23, Корона14+Макс24, Корона14+Макс26. В чем может быть дело? ;)))
сделайте плейн с 100*100 сегментов накиньте модификатор дисплейс и вставьте текстуру, потом повышайте или уменьшайте количество сегментов. тоже самое происходит с материалом во время рендера, тот параметр указывает на сколько сегментов делить сетку, чтобы выдавить рельеф, чем плотнее тем меньше заметны треугольники, это они делают те артефакты. по дефлоту привязано к 2 пикселям то есть зависит от разрешения рендера, чем больше разрешение тем мельче будет сегментация, можно на ворлдскейл переключить тогда не будет зависимости от разрешения. но этот параметр глобальный, а значит будет влиять на все материалы в сцене, а потом его нельзя накручивать слишком сильно и дефолтные параметры оптимальные для чистового рендера без сильного потребления оперативы. мелкие детальные рельефы делают геометрией, а не дисплейсом.
кстати можно в дифуз вставить карту ваерфрейм, чтобы видеть детальность сетки дисплейса