Что-то я совсем запуталась. Мне нужно смоделить объект, похожий на кристалл с гранями с разным количеством углов, от треугольников до пятиугольников. Как на фото ниже. И я не могу понять, как быть с сеткой под сглаживание, чтобы все полигоны были четырёхугольными, и чтобы можно было спокойно добавлять рёбра в поток, выделять loop и ring. С какой стороны лучше подступиться, модельть из примиьива или отрисовывать полигонами. ААААА HELP!
модельть из примиьива или отрисовывать полигонами.
А в чем разница?
Цитата samaprishla:
чтобы все полигоны были четырёхугольными
Когда накинете turbosmooth на любой объект, все полигоны станут четырехугольными. Осталось сделать так, чтобы при этом форма объекта вас устраивала.
Ваш объект состоит из 20-40 вертексов, Что тут сложного разместить их в пространстве? Ну, если хотите, возмите сферу, и режьте её ножом, отсекая лишнее.
я вообще не понимаю, зачем тут моделить под сглаживание, если можно просто обойтись чамферами многосегментными
даже такую форму можно спокойно отмоделить без сглаживания и это даже проще, чем моделить под сабдив
тут сам процесс накидывания ТС бударажит)
Наверное, когда моделишь что-то конкретное и по чертежам, так и правда удобнее. Но если форма модели не определена точно, например, если есть заказчик, который ещё не знает, что хочет, и предполагается быстрое редактирование, то всё же, на мой взгляд, моделить под сглаживание - эффективнее.
интересно где такое прокатывает? некоторые заказывают ретопо CAD моделей специально под сглаживание. При том, что авто триангуляция кадовской модели и так норм выглядит.
TeapotChek моделинг под сглаживание для таких моделей не имеет смысла, будет слишком плотная сетка
По моему их вообще не в максе делают. Всякие cad и bim вроде.
Делают в максе. Как с нуля, так и ретопологию Alias или Rhino моделек. Под рекламу и анимацию промышленности и автопрома. Под сглаживание такие модели не делаются по причине наличия сложных сопряжений форм рамных кузовов, которые под сглаживание очень проблемно делать. Там практикуется метод от базовой формы к сложной, с постепенным смузом от больших деталей к мелким. Так сказать наращивание детализации. Александр дело говорит.
Что-то я совсем запуталась. Мне нужно смоделить объект, похожий на кристалл с гранями с разным количеством углов, от треугольников до пятиугольников. Как на фото ниже. И я не могу понять, как быть с сеткой под сглаживание, чтобы все полигоны были четырёхугольными, и чтобы можно было спокойно добавлять рёбра в поток, выделять loop и ring. С какой стороны лучше подступиться, модельть из примиьива или отрисовывать полигонами. ААААА HELP!
Спасибо за помощь.
Возможно, как вариант, попробовать сделать простую модель из 3-5 угольников. А потом слайсом нарезать по горизонтали и вертикали через равные промежутки и все точки модели. Новую сетку оставить, старые грани удалить. Если плотно нарезать, то чемфер не нужен будет.
и? ну будет, и что? Если платят - я делаю. Я так понимаю им важно иметь идеально ровную поверхность с ровными бликами.
она и после када\бима будет с большим количеством поликов и идеально гладкая. смысл ретопа тут только в уменьшении веса. + сабдивайдом ретопа 100% потеряется точность.