На сайте c 11.03.2019
Сообщений: 835
Санкт-Петербург / Ереван
Вопрос 1.
Приведите пример использования Texmap - для чего он нужен?
Вопрос 2.
Второй объект исключен у источника света. Т.е. от источника лучи на него не попадают, НО на него попадают лучи отражающиеся от других объектов, от пола к примеру.
Как сделать чтобы на исключенный объект не попадали отражающиеся лучи?
На сайте c 12.03.2013
Сообщений: 1106
Ростов-на-Дону
1. Эта функция в большинстве случаев не нужна, просто расширяет творческий функционал, например можно назначить градиент от тёплого света к холодному или сделать чтобы свет не вся сфера испускала, а только определённая её часть. 2. Этого никак не избежать. У вас специфический пример, в реальных проектах это не мешает абсолютно, например если надо в интерьере, слегка подсветить какой-нибудь объект мебели, с помощью этой функции, вы не заметите никакого отражения света. Или наоборот, например в люстре вы ставите свет и исключаете плафон, в этом случае, нам ведь не нужно чтобы он совсем чёрный был.
На сайте c 21.06.2015
Сообщений: 196
Санкт-Петербург
Цитата HelloSPB:
и все же, можно ли как-то отражения света от других обьектов отключить?
up
Использовать материал CoronaRaySwitchMtl на полу, если нужно, чтобы пол не отражал свет. В слот Global Illumination установить максимально черный материал, во все остальные слоты материал пола.
Если нужно, чтобы от серого шарика не отражался свет, то то же самое проделать с шариком.
1. Texmap - можно в разные, например не инстансные, источники света положить одну карту (CoronaColor) и крутить через неё цвет сразу всех этих источников.
2. Если на объект 2 не будут падать никакие лучи он будет просто черный. Есть более простые способы сделать черный объект.
2. Если на объект 2 не будут падать никакие лучи он будет просто черный. Есть более простые способы сделать черный объект.
Задача следующая.
В сцене 2 объекта.
Мне нужно каждый объект освещать отдельным светом, при этом чтобы на оба объекты не попадали отражения света друг от друга
Непростая задачка. Если возможно, поставить между вашими объектами невидимый объект, который будет отбрасывать тень. Он не даст перемешаться рефлексам. Если сцена позволяет.
На сайте c 11.03.2019
Сообщений: 835
Санкт-Петербург / Ереван
Да почему парадоксальная. Вроде все просто объяснил.
Суть заключается в том что у меня объект состоит из нескольких деталей. Я хочу каждую из них осветить отдельным источником света, да так, чтобы никакие другие обьекты не влияли друг на друга....
т.е. все что действует на объект , это конкретно выбранный мной источник света. А все окружение - не влияет
Да почему парадоксальная. Вроде все просто объяснил.
Суть заключается в том что у меня объект состоит из нескольких деталей. Я хочу каждую из них осветить отдельным источником света, да так, чтобы никакие другие обьекты не влияли друг на друга....
т.е. все что действует на объект , это конкретно выбранный мной источник света. А все окружение - не влияет
----------
еще не пробовал CoronaRaySwitchMtl
попробую отпишусь
Парадокс в том, что Вы хотите разделить Глобальное (то есть единое, не делимое) освещение (Gi) на части. Это не возможно по определению, в этом и парадокс. Можно исключить объект из конкретного Источника Света. Но нельзя исключить объект из ЧАСТИ Глобального освещения. То есть нельзя сделать так, чтобы на объект падали лучи от Gi, генерируемого выбранными источниками света. Это какая то иезуитская задача. Пересмотрите подход к решению задачи, имхо Вы не тем путём идёте просто. Усложняете...