Есть VRayBlendMtl с двумя VRayMtl, смешанными bitmap картой. Diffuse, reflect, bump и т.п. смешиваются, все правильно, все ок. А вот displace используется только тот что в base material, а тот что в coat не реагирует, что я только с ним ни делал. Причем рендерит дисплейс из base material даже там где стоят карты второго материала. VRay просто игнорит UVW маппинг для дисплейса.